Reference Entityツールバー
Reference Entityツールバーからは、Points、Bodies、Vectors、Markers、Curves、Spline 3D、Graphics、Surfaces、Deformable Curves、およびDeformable Surfacesの各パネルに迅速にアクセスできます。

Figure 1. Reference Entityツールバー
| Points | ポイントの作成およびポイント座標の編集を行うことができます。 | |
| Bodies | ボディの質量プロパティ、方向付けルール、および初期条件を編集できます。 | |
| Vectors | ベクトルの作成およびベクトル成分の編集を行うことができます。 | |
| Markers | マーカーの作成およびマーカーの配置と方向付けのルールの編集を行うことができます。 | |
| Curves | カーブを作成およびレビューします。カーブは、非線形プロパティのx-yデータを保持しています。このパネルには、HyperGraphのDefine Curvesパネルと似たオプションが含まれます。 | |
|
|
Spline3D | 3次元スプラインデータを追加および編集できます。 |
| Graphics | モデル内のエンティティに関するグラフィックス属性の変更を行います。グラフィックス属性には、色、表示方法、塗りつぶしの手法などが含まれます。 | |
| Surfaces | advancedジョイントエンティティとともに使用するサーフェスを作成できます。 | |
| Deformable Curves | 可変形カーブを作成します。これらのカーブは、シミュレーション中に形を変えることができ、アドバンストジョイントおよび接触で使用できます。 | |
| Deformable Surfaces | 可変形サーフェスを作成します。このエンティティの形状はシミュレーション中に変更することができ、advancedジョイントおよび接触で使用できます。 |