Deformable Curves

可変形カーブの作成と編集にはDeformable Curvesツールを使用します。

MotionViewでは、可変形カーブエンティティを必要とするアドバンストジョイントで可変形カーブエンティティを使用します。可変形カーブは、1つまたは複数のボディと結合でき、シミュレーション中に変形することが可能です。

可変形カーブの作成

  1. Project Browserで、可変形カーブの追加先とするシステムを選択します。
  2. Project Browserでシステムフォルダを右クリックして、コンテキストメニューからAdd > Reference Entity > Deformable Curveの順に選択します。
    または

    Project Browserで可変形カーブフォルダを右クリックして、コンテキストメニューからAdd Deformable Curveを選択します。

    または
    ReferenceツールバーのDeformable Curvesボタンを右クリックします。
    Add DeformableCurveダイアログが表示されます。
  3. ラベルと変数名を指定します。
    デフォルトで、MotionView内のエンティティの変数名は特定の規則に従います。例えば、すべてのエンティティの変数名はで始まります。これは、MotionViewでモデルを構築する場合に従う推奨規則であり、モデル編集やモデル操作において様々なメリットが得られます。
  4. Optional: エンティティの作成先とするシステム、アセンブリ、または解析を変更するにはSystemをダブルクリックします。
  5. Applyをクリック
  6. OKをクリックします。
    可変形カーブが追加されます。
Tip:
  • 可変形カーブに関連付けたグラフィックを作成するには、Create explicit graphicsチェックボックスをアクティブにします。

可変形カーブの編集

  1. 現時点でDeformable Curvesパネルが表示されていない場合は、目的の可変形カーブをProject Browserまたはmodeling windowでクリックして選択します。
    Deformable Curvesパネルが自動的に表示されます。
  2. Data typeドロップダウンメニューでMarkerまたはBody/Pointを選択することによって、カーブポイントの位置を定義する方法を指定します。
  3. コレクターの横にあるチェックボックスを使用して、新しく追加した行の配置場所を定義し、Add/Insertコレクターの横にある欄に、追加する新しい行の数を入力します。
  4. Add/Insertをクリックして、指定した数の新しい行を可変形カーブに追加します。
  5. MarkerBody、またはPointのいずれかのコレクターをクリックして、該当のエンティティをmodeling windowで選択するか、同じコレクターをダブルクリックしてModel Treeで同様に選択します。
  6. Left end typeドロップダウンメニューとRight end typeドロップダウンメニューを使用して、カーブの2つの端点を定義します。
Tip: Body/Pointデータ型の場合は、Curve Shortcutsタブを使用すると、同じボディにすべてのBodyコレクターの参照をすばやく割り当てることができます。