MotionViewのパネル群

MotionViewのさまざまなパネルとツールについて説明します。

MotionViewツールボタンは、モデルがアクティブウィンドウ内に読み込まれている際に、ツールバー上に表示されます。

各ツールおよびパネルの概要を下に示します。詳細については、リンク先の各項をご参照ください。

ボタン パネル / ツール 説明
Graphic Entity Attributes グラフィックエンティティに関するオプションを設定します。
Run Solver ソルバーを実行します。
エンティティセレクター グラフィックスクリーン選択モードを設定します。
System/Assemby システムの作成と保存、システムアタッチメント(取り付け先)の修正、およびシステムオプションと初期条件の設定を行います。
Analysis アナリシスの作成と保存、アナリシスアタッチメントの修正、およびアナリシスオプションと初期条件の設定を行います。
Command Sets ソルバーコマンドファイル用のコマンドセットを作成します。モデル用のコマンドセットは、ソルバーコマンドファイルのコンテンツを定義するため、順序に依存します。
Points ポイントの作成およびポイント座標の編集を行うことができます。
Bodies ボディの質量プロパティ、方向付けルール、および初期条件を編集できます。
Vectors ベクトルの作成およびベクトル成分の編集を行うことができます。
Markers マーカーの作成およびマーカーの配置と方向付けのルールの編集を行うことができます。
Curves カーブを作成およびレビューします。カーブは、非線形プロパティのx-yデータを保持しています。このパネルには、HyperGraphのDefine Curvesパネルと似たオプションがあります。
Spline3D 3次元スプラインデータを追加および編集できます。
Graphics モデル内のエンティティに関するグラフィックス属性の変更を行います。グラフィックス属性には、色、表示方法、塗りつぶしの手法などが含まれます。
Surfaces advancedジョイントエンティティとともに使用するサーフェスを作成できます。
Deformable Curves 可変形カーブを作成します。これらのカーブは、シミュレーション中に形を変えることができ、アドバンストジョイントおよび接触で使用できます。
Deformable Surfaces 可変形サーフェスを作成します。このエンティティの形状はシミュレーション中に変更することができ、advancedジョイントおよび接触で使用できます。
Joints ジョイントのプロパティ、結合、方向付けルール、および初期条件を編集できます。
Motions モーションを作成したり、ジョイントの初期条件、変位、速度、および加速度を編集したりできます。
Couplers ジョイントのカプラーを編集できます。
Gears 2つのジョイントのモーションを関連付けるためのギアエンティティを作成できます。
Advanced Joints シミュレーションの間中ずっとポイント、カーブ、およびサーフェスが接触したままになるジョイントのセットを作成できます。
General Constraints 汎用の式に基づく制約を作成できます。
Forces フォースの作成およびフォースの方向とプロパティの編集を行うことができます。
Modal Forces モーダルフォースの作成およびフォースの方向とプロパティの編集を行うことができます。
ブッシュ ブッシュの方向、結合、剛性、減衰、および初期荷重を編集できます。
Fields 2つのボディ間でフォースを関連付けるためのフィールドの作成および編集を行うことができます。
Spring Dampers スプリングおよびダンパーの結合、プロパティ、および初期条件を編集できます。
Beams ビームの結合、プロパティ、および方向を編集できます。
Polybeams ポリビームの結合、プロパティ、およびポイントを編集できます。
Contacts 接触データを設定できます。
Solver Variables ソルバー変数データを設定できます。
Solver Arrays ソルバー配列データを設定できます。
Solver Strings ソルバー文字列データを設定できます。
Solver Differential Equations ソルバー微分方程式を設定できます。
Control SISOs コントロールエンティティデータを設定できます。
Sensors シミュレーション中のソルバーの挙動を変更するためのセンサーエンティティを作成および編集できます。
Control State Equations コントロール状態方程式を設定できます。
FMU Functional Mock-up Unitを追加して、マルチボディモデルと結合できます。
Outputs 変位、速度、加速度、フォースなどの出力およびリクエストの作成および編集を行うことができます。
Datasets ユーザー定義のデータセットにアクセスします。
Templates モデルにテキストのセグメントを挿入できます。
Forms ユーザー定義のパネルに保管されているデータを編集できます。