Graphic Entity Attributesパネル - エンティティ表示
Graphic Entity Attributesパネルでは、下記のオプションが使用できます:
Auto apply | 画面またはエンティティリストツリーからコンポーネントを選択すると、選択されたオプションを自動的に適用します。オプションはパネルから一回につき1つのみ適用できます。現在アクティブとなっているオプションは、Auto applyボタンの横に表示されています。自動適用モードはレジストリにも保存されます。アプリケーションの終了時、現在の自動適用モードは保存され、再度起動する際にリトリーブされます。これによって、ユーザーは自動適用モードのデフォルトの挙動をカスタマイズすることが可能です。 |
Display | ディスプレイ内の選択されたエンティティの表示オン・オフ切り替えは、On/Offボタンで行うことができます。
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ID | IDは、エンティティリスト内に表示される名称です。
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Use In Fit |
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モデルコンポーネントに適用できるメッシュラインオプションには、以下の4つがあります:
希望の機能でラインを表示するには該当するボタンを、その機能での表示を解除するには別のボタンをクリックします。 |
Shaded | エンティティは、shaded(影付き=シェーディング)のオブジェクトまたはwire frame(ワイヤーフレーム)の描画として表示することが可能です。 選択されたエンティティを影付きで表示するには、をクリックします。 選択されたエンティティをワイヤーフレームで表示するには、をクリックします。 |
Opaque | エンティティは、不透明または透明にすることができます。
選択されたエンティティをopaque(不透明)で表示するには、をクリックします。 選択されたエンティティを選択された材料で表示するには、をクリックします。 選択されたエンティティを透明で表示するには、をクリックします。 |
Implicit Graphics | Implicit Graphicsダイアログを表示します。 |
Color | カラーパレットの64色を任意のエンティティに割り当てることが可能です。色は、MotionViewウィンドウ内の任意のエンティティに適用できます。エンティティの色を直ちに変更するには、パレットから希望の色を選択します。 |
Material | 材料設定では、エンティティの視覚的特徴をより詳しくコントロールします。色に加え、材料はオブジェクトの反射および放射光の特性を定義します。材料の光の特性を調整することにより、エンティティはよりリアルに表現されます。例えば、オブジェクトがクロムメッキ、ガラス状あるいはメタリック等に見えるよう材料を定義することが可能です。材料パレットは、任意のセッションファイルまたはスタンドアロンのセッションファイル内で定義することができます。材料属性は、モデル内のどのエンティティにも割り当てることが可能です。材料パレットには、利用可能なユーザー定義の材料がリストされています。
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註: | 材料パレットの定義の詳細については、リファレンスガイドの*BeginPalette()ステートメントの項をご参照ください。 |