エンティティに材料を割り当てるには
- General ActionsツールバーからGraphic Entity Attributesパネルを選択します。
- リストツリーからエンティティを選択するか、MotionViewグラフィックスウィンドウからエンティティを選択します。
-
Propertyをクリックします。
Materials Propertiesダイアログが表示されます。
- 材料を定義します。
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OKをクリックします。
選択済みエンティティの外観が、選択したプロパティが反映されるよう変更されます。