エンティティに材料を割り当てるには

  1. General ActionsツールバーからGraphic Entity Attributesパネルを選択します。
  2. リストツリーからエンティティを選択するか、MotionViewグラフィックスウィンドウからエンティティを選択します。
  3. Propertyをクリックします。
    Materials Propertiesダイアログが表示されます。
  4. 材料を定義します。
  5. OKをクリックします。
    選択済みエンティティの外観が、選択したプロパティが反映されるよう変更されます。