ボディの作成

  1. Projectブラウザで、ボディの追加先とするコンテナーエンティティ(Model、System、Assembly、またはAnalysis)を選択します。
  2. Projectブラウザでシステムフォルダを右クリックして、コンテキストメニューからAdd > Reference Entity > Bodyの順に選択します。
    または

    ボディフォルダ(選択したコンテナーエンティティの下位)を右クリックして、コンテキストメニューからAdd Bodyを選択します。

    または
    ReferenceツールバーのBodyボタンを右クリックします。
    Add Body or BodyPairダイアログが表示されます。
  3. ボディのラベルを指定します。
  4. ボディの変数名を指定します。
    デフォルトで、MotionView内のエンティティの変数名は特定の規則に従います。例えば、すべてのボディエンティティの変数名はb_で始まります。これは、MotionViewでモデルを構築する場合に従う推奨規則であり、モデル編集やモデル操作において様々なメリットが得られます。
  5. シングルボディを作成するか、ボディペアを作成するかを選択します。
    MotionViewで作成するほとんどのエンティティと同様に、ボディエンティティはシングルエンティティまたはペアエンティティにすることができます。ペアエンティティは、モデルのZX平面を中心として対称になっているモデルの作成に役立ちます。これらのプロパティも、ZX平面を中心として対称にすることができます(つまり、Yプロパティが鏡面コピーされます)。ボディの非対称性または対称性は、作成したボディの編集時に決まるか、指定できます。
  6. ボディタイプをPoint MassボディまたはNLFEボディに変更するにはドロップダウンメニューを使用します。
  7. OKをクリックしてウィンドウを閉じるか、Applyをクリックしてエンティティの作成を継続します。