Quick Tetramesh
Quick TetraMeshマクロは、形状や要素で定義された閉じられたボリュームにテトラメッシュを素早く作成します。
このマクロの主な目的は、最小内部角度と最小要素サイズを満たすテトラメッシュを素早く、自動的に作成することです。Quick TetraMeshのプロセスにおいて、要素の品質を保つために基本となる形状からメッシュが導き出されます。品質をある程度犠牲にする場合、Sacred elementsを選択することで、テトラメッシング機能は、オリジナルの形状になるべく沿うようにメッシュを作成します。
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UtilityブラウザのGeom/MeshメニューでQuick TetraMeshをクリックします。
タブ領域にQuick Tetraタブが開きます。
図 1. -
マクロのオプションを使用してテトラメッシュを定義します。
オプション 説明 Volume complist componentsをダブルクリックし、パネル領域に表示されるcompsコレクターを使用してテトラメッシュを作成するソリッド形状を含むコンポーネントを選択します。ボリュームの定義には、サーフェスおよび / または要素を使用できます。proceedをクリックして選択を確定します。 Minimum tria angle テトラメッシュで外挿される三角形要素のサーフェスの角度は、少なくともここで指定された値の角度を持って作成されます。このコントロールは、作成される要素の精度を限定します。 Maximum feature angle フィーチャー角度がここで指定された値よりも大きいコーナー節点は保持され、形状により忠実なメッシュ作成をサポートします。これは、最小要素サイズを保ちながらフィーチャーを維持したい場合にのみ適用します。例えば、要素の2つの節点が異なるフィーチャーを共有する場合(厚みの薄いステップなど)、最小要素の設定値を超えずにフィーチャーを保持することはできない可能性があります。 Maximum reverse angle 最大フィーチャー角度は、隣接する要素の法線方向間で認識されます。フィーチャー角度が与えられた値を超えた場合、2つの隣接する要素は、反転されたと見なされ、この状況を回避するための処理を行います。 Mesh size 作成されるメッシュの要素サイズの平均です。 Minimum edge size 作成される要素のすべてのエッジは、この値より短くなりません。 Minimum elem size 作成可能な要素の最小面積です。 Sacred surface 要素品質向上のために要素設定が移動された場合、ここで指定されたサーフェス上の節点を保持するための特別な処理が実行されます。 注: これは、2つの隣接するサーフェスの両方がSacred surfaceとして定義されている場合は作動しません。Mesh type メッシュタイプオプションは、Trias OnlyとMixedです。Mixedメッシュタイプを選択すると、三角形要素と四角形要素の両方が作成されます。 Mesh density chordal deviationまたはuniformから選択します。 - Chordal deviation
- カーブ、フィーチャーラインまたはエッジに沿ってより小さい要素を使用し精度を上げますが、より多くの計算時間を必要とします。
- Uniform
- メッシュ全体に同じサイズの要素を使用しますが、Cordal deviationで考慮されるような領域での要素の品質が下がることが考えられます。
Tet from - Floating
- サーフェスの三角形メッシュ内の節点を自由に移動して、その移動した節点を使用してよりより良いテトラ要素を作成します。
- Fixed
- 三角形メッシュを変更することなくメッシュを作成します。
Mesher automeshまたはbatchから選択します。これは、使用するメッシングエンジンを、Automeshパネルで使用されているもの、またはBatchMesherで使用されているものから選択します。BatchMesherは、一般的によりよい結果を生成しますが、現時点ではSacred SurfaceまたはElement、Ignores/Replaces Existing Elementをサポートせず、常に一定のメッシュ間隔を使用します。 Perform mesh cleanup only このオプションが選択されている場合、テトラ要素は作成されず、マクロはシェルメッシュのためのクリーンアップ手順のみを実行します。実行されるクリーンアップ操作は、フリーエッジの除去、スリバー要素の修正、要素の分割、基の形状上への投影などです。すべてのクリーンアップ手順はメッシュ品質を向上するために設計されたものです。 Debug Surface Mesh 品質の劣るメッシュの原因となる問題領域の位置を確認するのに役立つツールシリーズです。 - Find Holes
- モデル内の穴の位置を確認します。
- Find T-Con
- モデル内のT結合の位置を確認します。
- Dihedrals
- フィーチャー角度が150度以上のフィーチャーの位置を確認します。
- Attached
- 選択されているコンポーネントに接続しているエンティティの位置を確認します。
- Try TetraMesh
- 調整後、このボタンをクリックし、同じコンポーネントに対してメッシュを再実行します。
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Meshをクリックします。
指定された設定によってメッシュが作成されます。注: Undo機能はありません。ただし、メッシュ結果が気に入らない場合は、異なる設定によってリメッシュを実行できます。
Quick TetraMeshの効果的使用
Quick Tetrameshを使用した効果的なプロセス。
- モデルを読み込みます。
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例えばボルト穴などのようなメッシュをコントロールしたい領域で問題となりそうな箇所にCordal Deviationを使用してメッシュを手動で作成します。
これらの要素をSacred Elementとして選択します。これは、問題となる領域に必要なメッシュを得る手助けとなります。
- Quick Tetrameshマクロを起動し、目的のメッシュサイズで実行します。
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問題の領域があれば、それを特定します。
たとえば、無視されたサーフェスエッジまたは特定の領域内のメッシュ品質が十分でないなどのケースです。
- 問題の領域に対しては、Deleteパネルを使用し、テトラ要素を削除し、手動でメッシュを作成します。
- 再びQuick Tetrameshマクロを起動し、sacred elementsでそれらを選択します。