リンクの状態の修正
リンク状態とは、コネクターのリアライゼーション中に作成された溶接が、リンク上の形状またはメッシュに結合されているかどうかを定義するものです。
これは、形状、メッシュまたはその両方の情報を含むことのできるコンポーネントまたはサーフェスエンティティのみに適用されます。
HyperMesh2021の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperMesh機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
HyperMeshがサポートするソルバーインターフェース。
A solver interface is made up of a template and a FE-input reader.
CADリーダー / ライターでサポートされるデータ。
ブラウザは、表形式、ツリーベースのフォーマット、またはその両方でモデルのパートを一覧表示することによりHyperMeshで表示に関連した数多くの機能を表示し、モデルパートの表示を変更することができる一覧内のコントロールを与えます。
ブラウザの基本動作を紹介します。
アセンブリ構築プロセスにおいてパートおよびモジュールを管理するには、アセンブリブラウザを使用します。
コネクターブラウザは、現在のモデル内にあるコネクターの表示と修正に使用します。
Link Entityブラウザには、モデル内のコネクターを使用して結合されているすべてのリンクが表示されます。
コネクターブラウザの中央には、モデルに含まれるすべての結合のツリーが表示され、Link Entityブラウザと同じツールが使用できます。
Connector エンティティエディターは、コネクターに割り当てられた属性の確認と変更に使用します。
query builderは、ブラウザのカラムとして表示される属性の高度なフィルターを構築することにより、エンティティの検索およびフィルタリングを行うのに使用します。
This tool set, located at the bottom of the コネクターブラウザ, provides tools for output of a Master Connectors File, opening specific connector-related HyperMesh panels, or utilize specialized visualization options.
リンクは、独立したエンティティです。コネクターには1つ以上のリンクが追加されます。リアライゼーション時、エンティティは参照するリンクと結合されます。
Convertオプションを使用すると、特定のスタイルのコネクターを別のスタイルに変換できます(スポットコネクターをボルトコネクターに変換するなど)。
整列した単点コネクターを結合してラインコネクターにしたり、整列したいくつかのシームラインコネクターを結合して大きなシームラインコネクターにすることができます。
スポットまたはボルトラインコネクターを個々の単点コネクターに分割します。
最も遠い2つの定義済みリンクの中心またはそのソース位置の間にコネクターを配置します。
リンク(コンポーネント、アセンブリ、サーフェス、要素、タグ、節点)を、一度に1つまたは複数のコネクターに追加できます。
リンクを1つまたは複数のコネクターから同時に削除します。
再結合ルール、リンク参照、リンク状態など、リンクに関係した属性を更新します。
リンクルールとは、リンクとして追加されるエンティティをコネクターがどのように扱うかを定義するものです。
リンク状態とは、コネクターのリアライゼーション中に作成された溶接が、リンク上の形状またはメッシュに結合されているかどうかを定義するものです。
パート置き換えのためにリンクを更新(リンクを参照)します。
既存のコネクターリンクは、以下のリンクタイプに変換することができます:Part、Comp、またはProp。コネクターリンク変換は、コンポーネントとプロパティの1対1の関係を必要とし、それ以外の場合変換は固有でなく処理されることはありません。
Link Entityブラウザで選択されたエンティティ/パートに結合するコネクターをグラフィックス領域内で検索し、隔離表示します。
コネクターブラウザ コンテキストメニューのfind parts機能は、特定のコネクターによって結合されているエンティティまたはパートを検索し、グラフィックス領域内でそれらを隔離します。
接触ブラウザは、接触インターフェースと接触サーフェスを作成、レビュー、および編集するのに使用します。
エンティティエディターを使用すると、簡単にモデル内のエンティティを表示、編集したり、ソルバー情報を適切に設定したりすることができます。
エンティティ状態ブラウザは、モデル内の各種エンティティの状態を設定するのに使用します。
荷重ステップブラウザは、荷重ステップ(サブケース)および関連するコントロールカードの作成、管理、表示に使用されます。
マスクブラウザでは、エンティティのコンフィギュレーションレベルで、エンティティのマスクおよびアンマスクを設定することができます。
Mass Trimmingツールは、質量エンティティの作成、定義、およびリアライゼーションに使用します。
マトリックスブラウザを使用し、HyperMeshおよびHyperViewデータエンティティの詳細を表示し、後の解析のために外部ファイルにエンティティをエクスポートします。
モデルブラウザを使用すると、モデル構造を参照しながら、エンティティの検索、表示、編集コントロールを利用することができます。
モデルのソルバー有効性のチェック、モデリングの問題の特定、および自動または主導によるモデリングの問題の修正を行います。
パートブラウザは、CAEパート構造/階層の作成、分類、管理に使用します。
参照ブラウザは、モデルを構成する異なるエンティティ間の複雑な関係をユーザーが素早く理解することを可能にします。
ソルバーブラウザは、モデル構造をソルバー基準の解釈をベースにしたフラットなツリー構造で表示します。
任意のエンティティを使用して、CAEサブシステムレベルのモデルを作成、整理、管理することができます。
HyperMeshの提供する機能、あるいはユーザー定義マクロを関連付けされた機能ボタン、ラジオオプション、およびテキストを加えることで、ユーティリティメニューには、標準インターフェースのカスタマイズを可能にするオプションを追加することが可能です。
Visualization controlsを使用して、HyperMeshおよびHyperViewの多くの表示状態を変更します。
パネルは、プリ / ポスト処理のための各種ツールを表示します。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
HyperWorksで作成する異なるメッシュタイプについて。
モデルのパート間に結合を作成します。
CAEパートの作成、編成と管理。
CADモデルに対して自動チェックを実行し、VerificationツールとComparisonツールを使用してメッシングプロセスが遅くなる可能性のあるジオメトリに伴う潜在的な問題を特定します。
衝突および安全解析で使用するツール。
HyperMesh 複合材料のモデリング。
有限要素モデルの構築方法の概要。
有限要素モデルの形状を変更するための各種のモーフィング機能に関する情報。
Setup an Optimization in HyperMesh.
Convert finite element models to another solver format.
結果ファイルのデータベクトル間の関係を調べます。
Learn how to use post-processing functions.
リンク状態とは、コネクターのリアライゼーション中に作成された溶接が、リンク上の形状またはメッシュに結合されているかどうかを定義するものです。
これは、形状、メッシュまたはその両方の情報を含むことのできるコンポーネントまたはサーフェスエンティティのみに適用されます。
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