モデルへのブッシュの結合

このセクションでは、モデルにブッシュを結合する方法について説明します。

パネルのCollectorボタンを使用して、ブッシュの結合先とする2つのボディ、ブッシュの方向を指定するマーカー、およびブッシュの配置位置とするポイントを選択します。


Figure 1.
  1. MotionViewModel BrowserAutoBushFDエンティティを選択します。
    ブッシュの情報を表示したパネルが開きます。このパネルにはConnectivityペインとPropertiesペインがあります。
  2. Body 1Body 2をクリックしてmodeling windowからボディを選択するか、ブラウザのダイアログでボディをダブルクリックして選択します。
  3. Markerをクリックしてmodeling windowからマーカーを選択するか、ブラウザのダイアログでマーカーをダブルクリックして選択します。X軸、Y軸、およびZ軸のマーカーによってブッシュのX軸、Y軸、およびZ軸が決まります。
  4. Point 1をクリックしてmodeling windowからポイントを選択するか、ブラウザのダイアログでポイントをダブルクリックして選択します。このポイントの位置によってブッシュの位置が決まります。