結合は、結合している2つのボディ、フォースが作用するポイント、およびブッシュの向きを定義するマーカーを定義します。ボディ、マーカー、およびポイントはグラフィカルに選択することも、Project Browserを介して選択することもできます。
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Connectivityタブで、結合する1番目のボディを選択します。
ソルバーデックにあるForce_fieldステートメントのIマーカーは、Body 1上でPoint 1に配置され、Markerの方向を向いています。
- Body 1をクリックして、modeling windowからボディを選択します。
- Body 1をダブルクリックして、ダイアログから目的のボディを選択します。
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同様にBody 2入力コレクターをクリックして、結合する2番目のボディを選択します。
ソルバーデックにあるForce_fieldステートメントのJマーカーは、Body上でPoint1に配置され、Markerの方向を向いています。
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空間内でブッシュの方向を定義するマーカーを選択します。
- Markerをクリックして、modeling windowからマーカーを選択します。
- Markerをダブルクリックして、ダイアログから目的のマーカーを選択します。
ブッシュの3つの軸はすべて、マーカーのそれぞれの軸(X-X、Y-Y、Z-Z)に平行です。
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ブッシュを配置するポイントを選択します。このポイントは、ブッシュのフォースが作用する位置を定義します。Force_fieldステートメントのIマーカーとJ(フローティング)マーカーはPoint 1にあります。
- Point 1をクリックして、modeling windowからポイントを選択します。
- Point 1をダブルクリックして、ダイアログから目的のポイントを選択します。
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Outputボックスをチェックすると、ブッシュ内部のフォース、ブッシュ全体の変位、およびブッシュ全体の相対速度に対するリクエストがソルバーデックに書き込まれます。