リアダブルウィッシュボーン式サスペンション(1pc LCA)

ショート / ロングアーム(SLA)サスペンションは、フロントサスペンションおよびリアサスペンションとして車両ライブラリに含まれています。この構成は、ダブルウィッシュボーン式サスペンションとも呼ばれます。コイルスプリングとショックアブソーバーは通常、ロアコントロールアームに結合します。ダブルウィッシュボーン式という名称は、コントロールアームの長さに由来します。ロアアームは一般的に長くなっており、適切なスプリングレバー比を実現します。アッパーアームは一般的に短くなっており、適切なキャンバーカーブを実現します。このサスペンションは、乗用車、小型トラック、および独立サスペンションの大型トラックで広く使用されます。



Figure 1. 1ピース仕様のロアコントロールアームを持つリアダブルウィッシュボーン式サスペンションとオプションのサブシステム:外部ジャウンスバンパー / リバウンドバンパーおよびスタビライザーバーサブシステム
従来の設計では、コイルスプリングがスプリングの荷重を支持し、ナックルにおけるロアの球ジョイント位置の動きを定義します。アッパーコントロールアームは、ナックルにおけるアッパーの球ジョイント位置の動きを定義します。
  • ホイールは、固定ジョイントを使用してホイールハブに結合されます。
  • ホイールハブは、回転ジョイントを使用してナックルに結合されます。
  • ナックルは、球ジョイントを使用してアッパーコントロールアーム(UCA)とロアコントロールアーム(LCA)に結合されます。
  • アッパーコントロールアームとロアコントロールアームは、2つのブッシュを使用してサブフレームまたはシャシーに結合されます。
  • ロアコントロールアームは、単一の剛体(1ピース仕様のLCA)としてモデル化されます。
  • ライブラリ内のサスペンションは左右対称です。

モデルでの使用

rear SLA (1pc LCA)サスペンションシステムは、車両半分の解析またはフルビークルの解析のどちらでも使用できます。デフォルトの形状および質量は乗用車または小型トラックと同じですが、モデルおよびデータは、大型トラックから縮尺モデルの車まで、任意のサイズの車両を反映するように修正できます。
Note:
  • ホイールボディは、タイヤおよびリムの質量を表します。
  • ホイールハブボディは、ホイールのハブや、ブレーキローターなどのハブで回転する他のコンポーネントの質量を表します。ホイールハブ用のグラフィックエンティティはありません。
  • アッパーコントロールアームのブッシュは、軸が平行になるように定義されます。フロントブッシュが移動されると、フロントブッシュとリアブッシュの両方が、回転軸が同じになるよう再調整されます。ロアコントロールアームのブッシュの回転軸も、同様に定義されます。
  • 各ボディの重心(CG)は、ボディの形状から推定されます。その数式はPointパネルにコード化されていて、グラフィカルユーザーインターフェースで表示できます。より正確なCG位置がわかる場合は、それを使用してください。
  • ホイールおよびホイールハブのパーツでは、重心としてWheel CGの位置が使用されます。
  • サスペンションがキネマティックサスペンションとして構築されている場合は、アッパーコントロールアームのブッシュが、フロントブッシュ位置にある単一の回転ジョイントに置き換えられます。ロアコントロールアームのブッシュも、同じ方法で回転ジョイントに置き換えられます。
Tip:
  • Assembly Wizardを使用すると、サスペンションとサブシステムとの多彩な組み合わせを構築できます。グラフィカルユーザーインターフェースを使用して、システムを構築し、作成したモデルを理解することをお勧めします。

    新しいサスペンションモデルを構築するときは、モデルに含まれるオプションのシステム(スタビライザーバーなど)をすべて使用してモデルを構築します。Project Browserを使用してオプションのシステムを直ちにオフにし、ベースサスペンションに対する解析を実行して適切な解が得られるようにします。オプションのシステムでデータを利用できるようになったら、これらオプションのシステムをアクティブにしてデータを読み込みます。

以下の図では、すべての構成要素を取り入れたリアサスペンションモデルのシステムをProject Browserビューで表示しています。リアダブルウィッシュボーン式(1 pc LCA)サスペンションシステムには、5つの“子”システムがあります。


Figure 2. 1ピース仕様のロアコントロールアームがあるダブルウィッシュボーン式サスペンションを使用する、車両後ろ半分のモデルのシステムおよびサブシステムのブラウザ表示

アタッチメント

アタッチメントでは、サスペンションが結合する、サスペンションシステム外にあるボディを決定します。rear SLA (1pc LCA)サスペンションには、ロアコントロールアーム(LCA)、アッパーコントロールアーム(UCA)、およびトーリンク用のアタッチメントがあります。
エンティティ 結合先
ロアコントロールアーム デフォルト:サブフレーム

サブフレームがない場合:車体

車体がない場合:地面

アッパーコントロールアーム デフォルト:サブフレーム

サブフレームがない場合:車体

車体がない場合:地面

トーリンク
Note: トーリンクは、リアに使用したダブルウィッシュボーン式サスペンションにのみあります。
デフォルト:リアサブフレーム

サブフレームがない場合:車体

車体がない場合:地面

Attachment Wizardを使用するか、Project Browserでサブシステムを選択してSystem/Assemblyパネルでアタッチメントを修正することで、任意のアタッチメントを設定することもできます。

ポイント

ポイントによって、サスペンションのボディを互いに結合するジョイントとブッシュの位置を定めます。以下の図に、rear SLA (1pc LCA)サスペンションの主要ポイントを示します。


Figure 3. 右側の主要ポイント – 1ピース仕様のロアコントロールアームがあるリアダブルウィッシュボーン式サスペンション
Note: 上の図では、わかりやすいように、サスペンションの左側、ボディの重心位置を規定するポイント、およびオプションのサブシステム(スプリング、ダンパ、バンプストップ、およびスタビライザーバー)の位置を規定するポイントは省略されています。

ボディ

rear SLA (1pc LCA)サスペンションは、以下の図に示すボディで構成されています。


Figure 4. 右側のボディ – 1ピース仕様のロアコントロールアームがあるリアダブルウィッシュボーン式サスペンション
Note:

ブッシュおよびジョイント

以下の表に、rear SLA (1pc LCA)サスペンションのボディ、ブッシュ、およびジョイントを示します。
Note: ショックアブソーバージョイントについては、ショックアブソーバーのセクションで説明します。
ラベル Type Body 1 Body 2 Point
Lower Ball Joint ナックル ロアコントロールアーム ロア球ジョイント  
Upper Ball Joint ナックル アッパーコントロールアーム アッパー球ジョイント  
Wheel Spindle 回転 ホイールハブ ナックル ホイール中心  
Wheel Hub

Fix Jt

固定ジョイント ホイール ホイールハブ ホイール中心 Spindle complianceをYesに設定すると、ジョイントタイプがユニバーサルへ変更され、ブッシュが重ね合わされて、ホイールのベアリングのコンプライアンスがモデル化されます。
LCA Front Bush ブッシュ ロアコントロールアーム サブフレーム、車体、または地面 LCAフロントブッシュ CompliantオプションがNoに設定されている場合は、このブッシュは回転ジョイントになります。
LCA Rear Bush ブッシュ ロアコントロールアーム サブフレーム、車体、または地面 LCAリアブッシュ CompliantオプションをNoに設定すると、このブッシュは非アクティブになります。
UCA Front Bush ブッシュ アッパーコントロールアーム サブフレーム、車体、または地面 UCAフロントブッシュ CompliantオプションがNoに設定されている場合は、このブッシュは回転ジョイントになります。
UCA Rear Bush ブッシュ アッパーコントロールアーム サブフレーム、車体、または地面 UCAリアブッシュ CompliantオプションをNoに設定すると、このブッシュは非アクティブになります。
インナートーリンクブッシュ ユニバーサルジョイント トーリンク サブフレーム、車体、または地面 インナートーリンクブッシュ  
アウタートーリンクブッシュ 球ジョイント トーリンク ナックル アウタートーリンクブッシュ  
以下の図に、サスペンションでジョイントとブッシュが占める位置を示します。


Figure 5. 右側のジョイントとブッシュ:1ピース仕様のロアコントロールアームがあるリアダブルウィッシュボーン式サスペンション

外部ファイル

ジャウンスバンパーのカーブデータファイルとリバウンドバンパーのカーブデータファイルは、車両ライブラリに格納され、このモデルから参照されます。実際のデータを利用できるようになったら、新しいファイルを作成し、これらのファイルに置き換えます。

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