全般
ツリーブラウザのGeneralオプションは、基本的な詳細情報を提供し、Helpセクションにモデル全体を表示します。これは、すべてのプロパティファイルに必要です。
Inputs
- Interpolation Scheme
- リーフプロファイルに必要な補間のタイプを定義します。
- Data Shape Condition
- Leaf Spring Builderは、2種類のプロファイル入力または形状状態からリーフスプリングを構築します。
- Free Shape Condition:フリー形状状態では、リーフスプリングパックに荷重をかけた設計を生成できます。つまり、ボルト締めリーフパックがあり、それを設計荷重で押した状態にします。リーフパックは、ボルト(固定ジョイント)と設計荷重を使用して生成されます。このオプションの入力プロファイルは、ボルト締めリーフスタックから抽出されたプロファイルになります。フリー形状状態とは、リーフの形状は組み立てを完了していても、荷重がかけられていないリーフパックから抽出された状態を指します。 Note: リーフパックは組み立て済みの状態ですが、車両には取り付けられていません。
- Pre-Assembly:Pre-Assemblyには、フリー形状のリーフごとに個別のリーフプロファイルがあります。これらの個別のリーフプロファイルは、まとめてボルト締めしてから、シーケンシャルシミュレーションで特定の設計荷重を適用できます。以下の図には、組み立て前のすべてのリーフが示されていて、これらをまとめてボルト締めする必要があります。したがって、すべてのリーフがフリー形状の場合は、このオプションを使用してそれに応じてデータを入力できます。
- Free Shape Condition:フリー形状状態では、リーフスプリングパックに荷重をかけた設計を生成できます。つまり、ボルト締めリーフパックがあり、それを設計荷重で押した状態にします。リーフパックは、ボルト(固定ジョイント)と設計荷重を使用して生成されます。このオプションの入力プロファイルは、ボルト締めリーフスタックから抽出されたプロファイルになります。フリー形状状態とは、リーフの形状は組み立てを完了していても、荷重がかけられていないリーフパックから抽出された状態を指します。
リーフスプリングの形状測定
Leaf Spring Builderでは、入力したリーフ形状の状態でのみ有効なMotionView MDLリーフスプリングモデルが作成されます。したがって、目的とする座標系でリーフが示す形状を正確に測定することが重要です。座標系およびその原点と方向は、Leaf Spring Builderでリーフスプリングを作成する際に効果的であるように特定のルールに従う必要があります。- フリー形状のリーフスプリングの測定
- フリー形状では、リーフがパックに組み立て済みになっていますが、車両には取り付けられていません。そのため、すべてのリーフで1つの単位が形成されます。この状態では、一貫した座標系で測定する必要があります。また、Axleタブで正しいリーフ参照位置を入力する必要があります。この位置にリーフ参照マーカーが作成されます。
- 不適切な選択肢:
組み立て前の形状でのリーフスプリングの測定
組み立て前の形状状態にある各リーフは独立したエンティティとして測定されます。すべてのリーフに共通する座標系を選択する必要があります。Leaf Builderは、組み立て前の形状状態でのボルト位置を追加の入力としてとります。この入力を使用して、共通の垂直軸上に各リーフが配置されたうえで、MotionSolveのシミュレーションでまとめてボルト締めされ、組み立て済みのリーフパックが作成されます。- 適切な選択:
- 各リーフのボルト穴の軸は、他のリーフすべてのボルト穴の軸およびZ軸と平行であることが必要です。各リーフの垂直位置は、リーフどうしが接触しないように、組み立て中にMotionSolveによってオフセットされます。
- 不適切な選択:
リーフ参照マーカー
リーフ参照マーカー(以下LRM)は、MotionViewでリーフプロファイルのすべてのポイントが作成される座標系です。LRMの移動または方向変更だけで、リーフスプリングを移動または方向指定できます。- フリー形状:ユーザー入力によるリーフ参照位置。underslungを指定したスプリングでは最も上のリーフの中央、overslungを指定したスプリングでは最も下のリーフの中央。
- 組み立て前の形状:underslungを指定したスプリングでは最も上のリーフボルト位置、overslungを指定したスプリングでは最も下のリーフボルト位置。
Leaf Builderでは、車軸の結合点としてリーフ参照マーカー原点の位置が使用されます。
リーフプロパティファイル(*lpf)の一般入力
$---------------------------------------GENERAL_INPUTS
[GENERAL_INPUTS]
CURVEFITTING = 'LINEAR'
DIRECTORY = 'C:\USERS\NG\DESKTOP'
DISPMSOLVEWINDOW = 'TRUE'
NOOFLEAVES = 4.0
NOOFREBOUNDCLIP = 0.0
OUTPUTFILELABEL = 'TEST_LEAF_1'
SHAPECONDITION = 'DESIGN'
属性 | タイプ | 有効値 | 必須 |
---|---|---|---|
Directory | 文字列 | ディレクトリパス | はい |
noOfLeaves | 整数 | 1、2、3 … | はい |
curveFitting | 文字列 | Linear Quadratic Cubic |
はい |
noOfReboundclip | 整数 | 1、2、3 … 存在しない場合は“ZERO”と指定する必要があります。 |
はい |
shapeCondition | 文字列 | ‘FREE’ ‘PRE_ASSEMBLY’ |
はい |
outputFileLabel | 文字列 | File_label | はい |
frictionSwitch | 文字列 | ‘On’、‘OFF’ | オプション |
dispMsolveWindow | 文字列 | ‘TRUE’、‘FALSE’ | はい |
単位
リーフプロパティファイル(*lpf)の単位
$---------------------------------------------------------UNITS
[UNITS]
(BASE)
{LENGTH FORCE ANGLE MASS TIME}
MILLIMETER NEWTON RADIAN KILOGRAM SECOND