AutoBumpStop

AutoBumpStopエンティティは、バンプ(ジャウンスとも呼びます)でのサスペンションのストロークを制限します。2つのボディ間の距離が近くなると、AutoBumpStopによってこれらのボディを引き離す力が作用します。

AutoBumpStopエンティティのフォースとたわみの関係のテーブルは、ADAMS/Car™互換プロパティファイルに保存されます。AutoBumpStopプロパティを決定するには、AutoBumpStopプロパティファイルを選択する必要があります。MotionViewインストールの次の場所にプロパティファイルの例が用意されています:

$(ALTAIR_HOME)\hw\mdl\autoentities\properties\Bumpers-Jounce

AutoBumpStopフォース

AutoBumpStopフォースは、線形タイプの場合もあれば非線形タイプの場合もありますが、プロパティファイルのフォースとたわみのテーブルから計算できます。フォースには2つの成分が含まれます:
  • 弾性力または剛性
  • 粘性力または減衰

線形AutoBumpStopの場合は、3次多項式を使用して弾性力成分を計算し、非線形AutoBumpStopの場合は、Akima法を使用して弾性力成分を補間計算します。

粘性力成分がプロパティファイルに定義されている場合は、プロパティファイル内の減衰率と2つのボディ間の瞬間速度から粘性力成分が直接計算されます。

Install Methods

AutoBumpStopのinstall methodは、設計位置においてAutoBumpStopフォースが作用し始める距離を決定するために使用します。

次の2つのInstall Methodsを使用できます。
Impact Length手法
Impact Lengthの値が‘L’の場合、AutoBumpStopフォースは2つのボディ間の距離が‘L’未満になると作用します。
Impact Lengthを使用している場合は、その値を直接使用して、2つのボディ間のAutoBumpStopフォースがアクティブになります。


Figure 1.
Clearance手法
Clearance手法を使用する場合、影響距離は次を使用して計算されます:
(1) D = d L c l e a r a n c e v a l u e
ここで、(2) d L = ( ( X p o i n t 2 X p o i n t 1 ) 2 + ( Y p o i n t 2 Y p o i n t 1 ) 2 + ( Z p o i n t 2 Z p o i n t 1 ) 2 )


Figure 2.

AutoBumpStopの結合

結合は、BumpStopのフォースが作用する2つのボディと、影響距離の計算に使用する2つのポイントを定義します。ボディ間の距離が指定した長さ未満になると、BumpStopのフォースがアクティブになります。この距離は、選択した設置手法に基づいて計算されます。

  1. Connectivityタブで、結合する1番目のボディを選択します。
    • Body 1をクリックして、modeling windowからボディを選択します。
    • Body 1をダブルクリックして、ダイアログから目的のボディを選択します。
  2. 同様にBody 2入力コレクターをクリックして、結合する2番目のボディを選択します。
  3. 1番目のポイントを選択します。
  4. 同様に、Point 2入力コレクターをクリックして、2番目のポイントを選択します。
  5. 必要に応じ、Outputボックスをオンにして、BumpStopによって発生する変位、速度、およびフォースに対する出力リクエストを追加します。
    結果変位と結果速度はPoint 1とPoint 2の間で測定され、結果フォースはBody 1とBody 2の間で測定されます。

AutoBumpStopの出力チャンネル

Outputチェックボックスを選択すると、BumpStopの結果変位、結果速度、および結果フォースの出力リクエストが追加されます。結果変位と結果速度はPoint 1とPoint 2の間で測定され、結果フォースはBody 1とBody 2の間で測定されます。

MotionSolve.mrfファイルに記述される出力チャンネルの概要を以下に示します。
Table 1.
タイプ 成分
REQSUB RESULT(2) AutoBumpStop上のPoint 1とPoint 2の間の距離
  RESULT(3) Point 1とPoint 2の間の変位の変化率
  RESULT(4) AutoBumpStopのフォース
  RESULT(6) 全体座標系によるAutoBumpStopのX方向余弦
  RESULT(7) 全体座標系によるAutoBumpStopのY方向余弦
  RESULT(8) 全体座標系によるAutoBumpStopのZ方向余弦

AutoBumpStopプロパティファイルの例

AutoBumpStopプロパティは、テキストファイルAutoBumpStopプロパティファイルの例に保存されます。プロパティファイルの欄をAutoBumpStopプロパティファイルとして、モデルをソルバーに送信すると、シミュレーションに使用するAutoBumpStopプロパティファイルがソルバーによって読み取られます。プロパティファイルの単位がモデルの単位と異なる場合、ソルバーによってAutoBumpStopプロパティが内部的にモデルの単位に変換されます。プロパティファイルは変更されません。

AutoBumpStopプロパティファイルには、ヘッダー、単位、およびカーブのブロックが記述されています。単位ブロックは、ファイルで使用される長さ、質量、フォース、時間、角度の単位を指定します。カーブブロックは、弾性力成分のフォース値に対する変位および粘性力成分のフォース値に対する速度(オプション)の表を保持します。

$--------------------------------------------------------------------HEADER
[HEADER]
 FILE_TYPE     =  'bum'
 FILE_VERSION  =  4.0
 FILE_FORMAT   =  'ASCII'$
---------------------------------------------------------------------UNITS
[UNITS]
LENGTH =  'mm'
ANGLE  =  'degrees'
FORCE  =  'newton'
MASS   =  'kg'
TIME   =  'second'
$---------------------------------------------------------------------CURVE
[CURVE]
{ disp    force}
 0.0   0.0
 2.0   1.0
 4.0   2.0
 6.0   3.0
 8.0   4.0
10.0   5.0
20.0   6.0
30.0   7.0
40.0   8.0
50.0   9.0