스케치 곡선, PolyNURBS, 표면 및 솔리드를 작성 및 수정합니다.
패치, 밀어내기/당기기, 분할 및 기타 코어 지오메트리 도구를 사용하여 표면 및 솔리드를 수정합니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
2D 스케치 곡선을 만들고 편집한 다음, 압출해서 3D 솔리드 형상을 작성합니다. 스케치 곡선은 선, 사각형, 원 또는 호와 같은 "와이어" 엔티티입니다.
패치 도구를 사용해서 누락된 면을 채우거나, 잘못되었거나 문제점이 있는 면을 제거 및 재생합니다.
면, 선 또는 2D 엣지를 밀고 당겨서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
면, 선 또는 2D 엣지를 회전합니다.
피처를 평행이동, 회전, 복사 또는 확장합니다.
대칭 면을 가로지른 미러 파트.
모델에서 파트의 크기를 조정합니다. 이것은 다른 기본 단위 체계와 관련된 가져온 모델을 작업할 때 유용합니다.
하나의 솔리드 세트를 사용해서 다른 솔리드 세트를 편집하여 새 파트를 작성합니다.
절단면으로 솔리드 객체를 자릅니다.
해석을 실행하기 전에 모델의 지오메트리에서 문제점이 발생한 영역을 지웁니다.
오프셋으로 지정할 구멍, 포켓 또는 면을 선택함으로써 솔리드 파트를 디자인 및 비-디자인 영역으로 분할할 수 있습니다.
박막 솔리드의 중간면 또는 측면을 추출합니다. 표면의 경우 두께 방향을 정의함으로써 표면이 표현되는 위치를 결정합니다.
엣지를 곡면으로 만들어서 일정한 반경을 가진 필렛을 만듭니다.
경사 엣지를 작성합니다.
파트 인스턴스는 원본 파트에 연결된 파트의 사본을 만듭니다. 원래 파트가 업데이트될 때마다 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
모델의 파트를 대체 디자인으로 교체합니다.
다른 유형의 지오메트리 및 결과의 유형에서 PolyMesh 객체를 생성합니다.
부드럽고 연속적인 자유 형식의 솔리드 지오메트리를 신속하게 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.