스케치 곡선, PolyNURBS, 표면 및 솔리드를 작성 및 수정합니다.
2D 스케치 곡선을 만들고 편집한 다음, 압출해서 3D 솔리드 형상을 작성합니다. 스케치 곡선은 선, 사각형, 원 또는 호와 같은 "와이어" 엔티티입니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
점, 선 또는 폴리라인을 스케치, 편집 및 돌출시킵니다.
사각형을 스케치, 편집 및 돌출합니다.
원을 스케치, 편집 및 돌출합니다.
호를 스케치, 편집 및 돌출합니다.
트림 도구를 사용하여 스케치 곡선의 세그먼트를 제거합니다. 자르기 도구를 사용하여 스케치 곡선의 세그먼트를 자르고 분리합니다. 스케치 모드에서 곡선을 결합할 수도 있습니다.
스케치를 새 파트로 전송하고, 참조 라인을 스케치로 변환하고, 스케치 면을 작성 및 이동하고, 격자 설정을 수정할 수 있습니다.
스케치 툴바의 도구를 사용하여 스케치 면을 정의하고 그리드 설정을 조정합니다.
스케치 구속 조건은 스케치 곡선에 접선 및 직교성 같은 지오메트리 관계를 적용합니다.
패치, 밀어내기/당기기, 분할 및 기타 코어 지오메트리 도구를 사용하여 표면 및 솔리드를 수정합니다.
파트 인스턴스는 원본 파트에 연결된 파트의 사본을 만듭니다. 원래 파트가 업데이트될 때마다 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
모델의 파트를 대체 디자인으로 교체합니다.
다른 유형의 지오메트리 및 결과의 유형에서 PolyMesh 객체를 생성합니다.
부드럽고 연속적인 자유 형식의 솔리드 지오메트리를 신속하게 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.