면 밀어내기/당기기
면, 선 또는 2D 엣지를 밀고 당겨서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
면, 선 또는 2D 엣지 압출
- 2D 엣지는 밀기만 가능하며 당길 수 없습니다.
- 복수의 솔리드 바디를 개별 파트에 배치하려면, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 솔리드에서 새 파트 만들기를 클릭합니다.
- 면 또는 부 면이 동일한 높이가 되도록 정렬하거나 하나의 면이 다른 면과 수평이 되도록 하기 위해 사용하십시오. 면 및 부 면을 밀고 당길 때, 객체는 엔드포인트, 중점, 사분점, 중간 점 등에 자동으로 맞춰집니다. 당길 때는 정렬하려는 파트의 특정 핫스팟 방향으로 커서를 끌어야 하며, 이렇게 하지 않으면 스냅되지 않습니다. 커서를 끌 때 오른쪽 핫스팟이 활성화되지 않는 경우, 뷰를 약간 회전해 보십시오.
구멍을 만들기 또는 크기 조정하기
곡면 제거
곡면이 인접해 있는 면을 확장하는 경우 곡면이 면과 함께 이동됩니다. 경우에 따라, 복잡한 곡면과 블렌드는 면이 이동되는 경우에 원하는 위치에서 재구성될 수 없으므로 면이 이동할 수 없도록 고정합니다. 곡면을 유지하는 것을 고려하지 않아도 되는 경우, 곡면이 각진 모서리가 될 때까지 밀어내기/당기기(P) 도구를 사용해서 곡면을 확장함으로써 잠긴 면을 자유롭게 만들 수 있습니다. 면이 단순 실린더형 곡면인 경우, 사용자가 당길 때 반경이 변경됩니다. 곡면이 변경되지 않는 경우, 지오메트리가 너무 복잡해서 밀어내기/당기기(P) 도구로 수정할 수 없는 경우입니다.

마이크로 대화 상자 옵션
옵션 | 설명 |
---|---|
자동메우기![]() |
방금 당겨 낸 면을 주변 면으로 흡수합니다. |
공유 모서리 보존 안함![]() |
평면과 인근 곡면 사이의 연속성을 끊습니다. |
키보드 단축키 및 마우스 제어기
작업 | 실행 |
---|---|
밀어내기/당기기(P) 도구 활성화 | P 또는 두 번 클릭합니다. |
객체를 새로운 파트로 만들기 | Shift 또는 Ctrl |
도구 종료 | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오. |