cbush (spot tie)
Tie Contact定義を使用してシェル要素やソリッド要素を結合するため、これらの要素の間にブッシュ(CBUSH)要素を作成します。ブッシュ要素の節点は投影され、シェル要素やソリッド要素のフェイスに接触します。リアライゼーションの際、デフォルトのTie Contact、参照するメイン(マスター) およびセカンダリ(スレーブ)セットが作成されます。別に定義されていない限り、ブッシュにはデフォルトのプロパティが割り当てられ、そのプロパティと同じ名前ベースのコンポーネントに編成されます。特定のブッシュ座標系が定義されていない場合、ブッシュ要素はベクトルx1、x2、およびそれに垂直なx3で定義されます。