ジオメトリ

ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ

重要: 以下のリボンに示されているアイコンは、このワークフローを完了するために使用されます。アイコンをクリックして、そのツールの詳細を表示します。
変換ツールを使用し、Bスプラインジオメトリをメッシュ化して離散ジオメトリに変換します。 CFDモデリングでは、入力パートはフリーサーフェスや自己交差などのトポロジーの問題や、非常に近接したパートや交差するパートなどのパートアセンブリの問題を持つことがあります。これらのパートを手動で修正するには時間がかかり、特定のツールの専門知識が必要になります。ラップツールを使うことで、こうした問題のある入力データから密閉されたモデル作成にかかる手作業を減らすことができます。 メッシュを使用して、変換後のジオメトリに新しいサーフェスメッシュを作成します。 Fixツールを使用して、FE(離散 / メッシュ)モデルの品質を改善します。 要素の編集編集ツールを使用して、2D要素のスムージング、移動、分割、置換、作成、削除、およびエッジ密度調整を行います。 サーフェスツールを使用して、モデルのサーフェス内のジオメトリエラーを検索、確認、修正します。 Solidツールを使用して、モデルのソリッド内のジオメトリエラーを検索、確認、修正します。 シェイプツールを使用して円 / 四角形を作成、編集します。 サーフェスは、物理的なパートに関連した形状を表現します。サーフェスは2次元形状エンティティで、自動メッシュ生成などに使用されます。 ソリッドは複数サーフェスで閉じられたボリュームで、どのような形でも受け入れます。ソリッドは3次元エンティティで、自動テトラメッシングやソリッドメッシングで使用されます。 ポイント/節点の作成ツールを使用して、形状サーフェス / ライン上または領域内でポイント/節点を作成および編集します。ポイントと節点を使用して、形状を構築するための基準位置を設定したり、他のツールで使用される有効なスナップ位置を設定することができます。 ポイント/節点の抽出ツールを使用して、エッジまたはラインを補間および分割し、円弧、フィレット、または複数のカーブセグメントの中心を検出します。 ラインの作成ツールを使用して、形状を構築するためのフリーラインを描画したり、他のツールで使用される有効なスナップ位置を生成します。 ラインの結合ツールは、2つの既存ライン間に連続ラインセグメントを新たに作成し、結果として1つのつなぎ目のないラインを作成するのに使用します。 ポリラインの作成ツールを使用して、形状を構築するためのポリラインを描画したり、他のツールで使用される有効なスナップ位置を生成します。 分割ツールを使用して固定ポイントを作成し、サーフェスまたはソリッドを分割します。 ステッチツールを使用して、隣接する、または重なり合うサーフェスのステッチまたはステッチ解除、およびエッジの除去または除去解除を行います。 インプリントツールは、ポイント、節点、ライン、またはサーフェスをターゲットサーフェスにインプリントして、新しい固定ポイントまたはエッジを作成するのに使用します。 押し出し/回転ツールを使用して、サーフェスやソリッドを作成するため、ライン、サーフェス、および節点をドラッグおよびスピンしますサーフェスやソリッドを作成するため、サーフェスをプッシュまたはプルして、ラインおよびサーフェスをスピンします。 ブーリアンツールを使用して、ソリッド同士の結合、一方のソリッドの他方のソリッドからの除去、ソリッド同士の交差部分の抽出、、切り離しができます。 プラグツールを使用して、空洞を検出して埋めます。プラグツールを使用すると、突起、穴、および複雑なフィーチャーを削除することもできます。 モデルのジオメトリのサイズを変更するには、スケールツールを使用します。 ミラーツールを使用して、選択したエンティティを対称平面を指定してで鏡面移動 / 反転させることができます。 融合ツールを使用して、離散トポロジーサーフェス/ソリッド/パートを融合します。融合ツールは、しきい値を定義することで近接入力を接続するために利用できます。 複数のソリッドまたはサーフェスを結合します。ソリッドの結合は共有フェイスを削除することによって行われ、サーフェスの結合は共有エッジを除去することによって行われます。 形状の簡略化ツールを使用して、穴などの不要なフィーチャーを自動的に検出、確認、および除去します。 検証ツールを使用して、モデル全体の検証、サーフェスおよびソリッドチェックの確認、および問題の修正を行うことができます。