Mesh Types

自動メッシングで作成するメッシュに使用される要素のタイプを決定します。

Advanced

メッシュ作成時、シンプルな幾何形状にマップできるサーフェス上の要素のためのMapped Typeおよびシンプルな幾何形状へのマップが容易に行えない要素のためのFree Typeの選択を可能にします。

Mixed

メッシュ作成に四角形要素が使用されますが、分割数の移行が必要な場合、メッシュの品質を向上させるために必要に応じて三角形要素を挿入します。


図 1. Mixed

Quads

メッシュ作成に四角形要素が使用されますが、フェイスまたはサーフェスの境界線を囲む要素密度の合計が奇数の場合、少なくとも1つの三角形要素が作成されます。一般的に、インタラクティブなメッシングを行う際の要素密度の調整によってすべての三角形要素を取り除くことができます。


図 2. . 下側のサーフェスの境界線上の要素密度が奇数なため、三角形要素が現れます。


図 3. . 下側のエッジの密度を11から10に調整して合計を 偶数にすることで、すべて四角形要素となります。

Quads Only

メッシュをより直交した四角形要素にするために細分化されたルーチンを使用します。四角形要素の分割数の指定によっては、三角形要素が使用されることもあります。


図 4. Quads Only

R-Trias

メッシュ作成に直角三角形要素を使用します。


図 5. R-Trias

Trias

メッシュ作成に直角三角形要素を使用します。


図 6. Trias