OptiStruct

ほとんどのパートで、OptiStructHyperMeshと同じチェックを使用します。ただし、OptiStructは縦横比の計算に独自の計算法を用い、3D要素チェックはサポートしません。

Aspect Ratio
最も短い辺と最も長い辺の比です。
3D要素は、要素の各フェイスを2D要素として扱い、各フェイスの縦横比を求め、その中で最大の縦横比を戻すことにより評価されます。
Chordal Deviation
要素におけるChordal deviationは、要素エッジの中心と関連するサーフェス間の最も離れている距離を計算します。2次要素の場合、計算にコーナー節点を使用するため、計算1次要素と同じ値を返します。


図 1. Chordal Deviation
Interior Angles
内部角度の最大および最小値は、三角形要素と四角形要素についてそれぞれ別々に評価されます。
Jacobian
要素の理想的または“完全”な形状(例えば三角形であれば正三角形)からの逸脱の度合いを示します。ヤコビアン値は0.0から1.0の範囲の値で、1.0は完全な形状の要素を表わします。ヤコビアン比の決定子は、全体座標スペースにフィットさせるために必要なパラメトリックスペースの局所ストレッチングに関係しています。
HyperWorksは、要素の各積分点(ガウス点とも呼ばれる)もしくは要素のコーナー節点におけるヤコビアンマトリックスの決定要素を求め、最小値と最大値間の比率をレポートします。ガウス点におけるヤコビアン評価の場合、値が0.7以上であれば、通常許容されます。ガウス点またはコーナー節点のどちらの評価方法を用いるかは、Check Element Settingsウィンドウで選ぶことができます。
Length (min)
要素の最小長は、以下の2つの方法のうちのいずれかで計算されます:
  • 要素の最も短いエッジ。この方法は、四面体以外の3D要素に使用されます。
  • コーナー節点から向かい合うエッジ(四面体要素の場合はフェイス)への最短距離(正規化された最小の高さ)。


図 2. Length (Min)
Skew
三角形要素のスキュー角度は、各節点から向かい合う辺の中点へのベクトルおよび要素の各節点における隣接した2つの中辺間のベクトルの間の最小角度を求めることによって計算されます。


図 3. Skew of Triangular Element
求められた最小角度から90度引いたものが、スキュー角度としてレポートされます。
Warpage
ねじれ、即ち、ある要素(ソリッド要素の場合は要素面)が元の平面から逸脱している量。3つのポイントが平面を定義するため、このチェックは四角形要素にのみ適用されます。四角形要素は対角線に沿って2つの三角形に分割され、三角形の法線間の角度が計測されます。
ねじれが5度程度までであれば、通常許容されます。


図 4. Warpage