スケッチカーブ、PolyNURBS、サーフェス、およびソリッドの作成および変更が可能です。
パッチ、プッシュ/プル、領域分割などの主要な形状ツールを使用してサーフェスとソリッドを変更します。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspireの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspireを使用してください。
2Dスケッチカーブを作成して編集し、それを押し出して3Dソリッド形状を作成します。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の“ワイヤー”エンティティです。
パッチツールを使用して、欠落しているサーフェスの充填、または不良サーフェスや問題のあるサーフェスの削除や再生成を行います。
フェイス、ライン、または2Dエッジをプッシュまたはプルして、ソリッドまたはサーフェスの押し出しまたは穴の形成やサイズ変更、ラウンドの削除、壁の板厚変更などが可能です。
フェイス、ライン、または2Dエッジを回転します。
フィーチャーを平行移動、回転、コピー、または引き伸ばします。
パートを対称面中心に鏡映します。
モデルのパートのサイズを変更します。異なる単位系で作成してインポートしたモデルで作業するときに効果的です。
1つのソリッドセットを用いて別のソリッドセットを編集することで新規パートを作成します。
切断面でソリッドオブジェクトセットを切り取ります。
解析を実行する前に、モデルの形状で問題がある領域を修正します。
オフセット配置する穴、ポケット、またはフェイスを選択することにより、ソリッドパートを設計領域と非設計領域に分割します。
薄肉ソリッドの中間サーフェスまたは側面を抽出します。サーフェスの場合は、板厚方向を定義することで、サーフェスをどこに表示するかを決定します。
エッジを丸めて、半径が一定のフィレットを作成します。
斜面形状のエッジを作成します。
パートインスタンスは、オリジナルのパートにリンクされたパートのコピーを作成します。一方が更新されると、他方も自動的に更新されます。
モデル内のパートを別の設計で置換します。
他のタイプの形状と結果からポリメッシュオブジェクトを作成します。
スムーズに連続する滑らかなソリッド形状をすばやく作成します。
モデルを設定して構造解析または最適化を実行します。
モーション解析を設定して実行し、結果をプロットして、結果をエクスポートします。
標準ポロシティまたは板厚減少解析をセットアップして実行します。
用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。