スケッチ制約
スケッチ制約によって、接触や垂直などの形状面の関係をスケッチカーブに適用します。
形状を作成すると、多数のスケッチ制約が自動的に適用されます。たとえば、ほぼ水平なラインを引くと、そのラインに対して自動的に水平制約が作成され、正確な水平ラインになります。制約があることによって、スケッチを変更しても、意図したスケッチエンティティ間の関係をそのまま維持できます。この動作は、プリファレンスウィンドウで無効にできます。特定の制約でデフォルトの角度数値を変更する際にも、この無効化機能を使用できます。
スケッチ制約の適用
スケッチエンティティ間の意図した関係をそのまま維持するには、スケッチ制約を形状に適用します。
拘束 | 説明 |
---|---|
固定 |
スケッチのポイント、ライン、またはカーブの位置が、それらに隣接するスケッチカーブに対して一定に維持されるように、それらの動きを制約します。(オブジェクト自体が3次元空間で固定されるわけではなく、ドラッグすることで、引き続きオブジェクトを移動できます)。 ポイント、ライン、円、および円弧は、すべて固定できます。四角形の各辺は独立したエンティティなので、互いに別々に固定できます。 |
水平 |
スケッチ面に対してラインセグメントを水平に配置します。 |
垂直 |
スケッチ面に対してラインセグメントを垂直に配置します。 |
同一線上に配置 |
2つ以上のラインセグメントを、それぞれの方向が一致するように配置します。 |
平行 |
2つのラインセグメントを互いに平行に配置します。 |
直角 |
2つのラインセグメントを互いに直角に配置します。 |
接線 |
円弧に接するようにラインセグメントを配置します。 |
同心円 |
2つ以上の円を同心円状に配置します。 |
スケッチ制約の削除
スケッチ制約を削除すると、自由形状のオブジェクトを作成する場合の自由度が高くなります。