フェイスのプッシュ/プル

フェイス、ライン、または2Dエッジをプッシュまたはプルして、ソリッドまたはサーフェスの押し出しまたは穴の形成やサイズ変更、ラウンドの削除、壁の板厚変更などが可能です。

フェイス、ライン、または2Dエッジの押し出し

  1. 次の方法のいずれかでプッシュ/プルツールを開きます。
    • Pを押します。
    • パートをダブルクリックします。
    • 形状タブの編集グループでフェイスのプッシュ/プルツールをクリックします。

  2. フェイス、ライン、または2Dエッジをクリックします。
  3. 次の方法のいずれかでそれをプッシュまたはプルします。
    • 選択したオブジェクトをドラッグします。そのオブジェクトを新しいパートにするには、ShiftまたはCtrlを押したままドラッグします。
    • マイクロダイアログで正確な距離を入力します。正の値だと引き伸ばされるのに対し、負の値だと縮みます。
    • ルーラー上の灰色の四角錘をドラッグして測定の始点を配置します。続いて、白色の矢印をドラッグするか、マイクロダイアログで値を入力して終点を配置します。


    図 1. フェイスのプル
ヒント:
  • 2Dエッジはプルのみ可能です。プッシュはできません。
  • 別々のパートに複数のソリッドボディを配置するには、右クリックしてコンテキストメニューからソリッドからの新規パートの作成をクリックします。
  • スナップポイントを使用して、同じレベルまたは高さになるようフェイスまたはサブフェイスを揃えます。フェイスやサブフェイスをプッシュ / プルする際、オブジェクトは端点、中心点、頂点、中心点などのスナップポイントに自動的にスナップされます。フェイスを引き出す際、揃えたいパートの特定のホットスポットに向けてカーソルをドラッグしないと、フェイスはスナップされません。ドラッグ時に正しいホットスポットがアクティブにならない場合、少しビューを回転させます。

穴の作成またはサイズ変更

  1. 次の方法のいずれかでプッシュ/プルツールを開きます。
    • Pを押します。
    • パートをダブルクリックします。
    • 形状タブの編集グループでフェイスのプッシュ/プルツールをクリックします。

  2. 穴がパートの逆側に貫通するまで、閉じたスケッチのサブフェイスを内側にプッシュします。穴の直径を変更するには、穴の内側フェイスをドラッグします。

ラウンドの削除

ラウンドを持ったフェイスに隣接したフェイスを引き伸ばす際、そのラウンドもフェイスと共に移動されます。ここで、複雑なラウンドやブレンドは、移動の妨げとなる可能性がある点に注意してください。フェイスを移動した際に、ユーザーが意図した場所に複雑なラウンドやブレンドを再構築できないためです。ラウンドを保持しなくても問題ない場合は、プッシュ/プル(P)ツールでコーナーが鋭角になるまでラウンドを伸ばすことでラウンドをなくすことができます。フェイスがシンプルな円筒状ラウンドを持つ場合、引き出すことでその半径が変更されます。ラウンドが変更されなかった場合は、プッシュ/プル(P)ツールで変更するには、形状が複雑すぎることが考えられます。

  1. 次の方法のいずれかでプッシュ/プルツールを開きます。
    • Pを押します。
    • パートをダブルクリックします。
    • 形状タブの編集グループでフェイスのプッシュ/プルツールをクリックします。

  2. 鋭角なコーナーに変わるまでラウンドを外側に引っ張ります。
ヒント: 平坦なフェイスとそれに隣接するラウンドとの連続性を解除するには、マイクロダイアログ をクリックします。このオプションを選択すると、隣接するフェイスがどこで接線をとるかを指定する必要があります。

マイクロダイアログオプション

オプション 説明
自動修正

プルしたフェイスが周囲のフェイスに吸収されます。
ブレンドを保持しない

平坦なフェイスとそれに隣接するラウンドとの連続性が解除されます。

キーボードショートカットとマウスコントロール

動作 操作
プッシュ/プル(P)ツールのアクティベート Pまたはダブルクリック
オブジェクトを新規パートとして作成 ShiftまたはCtrl
ツールの終了 チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。