Engineキーワード 指定された変数のベクトルデータを含むアニメーションファイルを生成します。
フォーマット
/ANIM/VECT/Restype
定義
データ |
内容 |
SI単位の例 |
Restype |
アニメーションファイルに保存する変数名:
- VEL
- Velocities
- DISP
- 変位
- ACC
- 加速度
- CONT
- 接触力
- CONT2
- タイドインターフェースの力
- FINT
- 内力
- FEXT
- 外力
- FOPT
- 剛体、剛壁、および断面の力とモーメント。
- PCONT
- 接触圧力アニメーションベクトル
- VROT
- 回転速度
- Idrot=1も/IOFLAGで設定する必要があります。設定しない場合は、回転自由度(DOF)は計算されず、このオプションは無視されます。
- DROT
- 回転
- Idrot=1も/IOFLAGで設定する必要があります。設定しない場合は、回転自由度は計算されず、このオプションは無視されます。
- FVEL
- 有限体積法のモニター体積タイプの/FVMBAG1(または/FVMBAG)キーワードでの、流体流動のための気体速度ベクトル(コメント2)。 2
- FREAC
- 強制速度、変位、加速度および境界条件に対する反力。
- MREAC
- 強制速度、変位、加速度および境界条件に対する反力モーメント。
- CLUST/FORCE
- 全体座標でのスポット溶接/CLUSTER荷重ベクトル
- CLUST/MOM
- 全体座標でのスポット溶接/CLUSTERモーメントベクトル
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コメント
- Restype =PCONTの場合は、以下の2つの節点ベクトルが出力されます:(1)
ここで、
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- 節点にかかる法線接触力の合計
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- 節点にかかる接線接触力の合計
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- 節点に結合しているセグメントの外挿サーフェス
- 内部サーフェス上に表示される節点流体速度値は、シェル法線側とは反対側にある有限体積の値から計算されます。