エンティティインポート動作
エンティティがどのようにインポートされるかの概要です。
アセンブリ
- インポートファイル内のアセンブリコメントカード(HMASSEM、HMASSEM_IDS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにアセンブリを作成します。
- オプション追加インポート:コンポーネント、要素、節点、コネクター
コンポーネント
- インポートファイル内のコンポーネントコメントカード(HMNAME COMP、HWCOLOR COMP、HMMOVE、HMDPRP)をインポートし、コメントカード内のデータごとにコンポーネントコレクターを作成します。
- オプション追加インポート:要素、節点、コネクター節点および要素の両方がインポートされると、コンポーネントはインポートおよび作成されますが要素は含まれません(空のコンポーネント)。コネクターについても同様です。
荷重コレクター
- インポートファイル内の荷重コレクターコメントカード(HMNAME LOADCOL、HWCOLOR LOADCOL)をインポートし、コメントカード内のデータごとに荷重コレクターを作成します。
- オプション追加インポート:荷重荷重がインポートされない場合、荷重コレクターはインポートおよび作成されますが、荷重は含まれません(空の荷重コレクター)。
システムコレクター
- インポートファイル内の座標系コレクターカード(HMNAME SYSTCOL、HWCOLOR SYSTCOL)をインポートし、コメントカード内のデータごとに座標系コレクターを作成します。
- オプション追加インポート:座標系。座標系がインポートされない場合、座標系コレクターはインポートおよび作成されますが、座標系は含まれません(空の座標系コレクター)。
ベクトルコレクター
- インポートファイル内のベクトルコレクターカード(HMNAME VECTORCOLS、HWCOLOR VECTORCOLS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにベクトルコレクターを作成します。
- オプション追加インポート:ベクトルベクトルがインポートされない場合、ベクトルコレクターはインポートおよび作成されますが、ベクトルは含まれません(空のベクトルコレクター)。
ビーム断面コレクター
- インポートファイル内のビーム断面コレクターカード(HMNAME BEAMSECTCOLS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにビーム断面コレクターを作成します。
- オプション追加インポート:ビーム断面ビーム断面がインポートされない場合、ビーム断面コレクターはインポートおよび作成されますが、ビーム断面は含まれません(空のビーム断面コレクター)。
マルチボディ
- インポートファイル内のマルチボディコメントカードをインポートし、コメントカード内のデータごとにマルチボディコレクターを作成します。
- オプション追加インポート:Ellipsoids、MBJoints、MBPlanesEllipsoids、MBJoints、MBPlanesがインポートされない場合、マルチボディコレクターはインポートおよび作成されますが、Ellipsoids、MBJoints、MBPlanesは含まれません(空のマルチボディコレクター)。
荷重ステップ
- インポートファイル内のソルバー荷重ステップカード定義と荷重ステップコメントカード(HMNAME LOADSTEP)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに荷重ステップエンティティを作成します。
出力ブロック
- インポートファイル内のソルバー出力ブロックカード定義と出力ブロックコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに出力ブロックエンティティを作成します。
コントロールカード
- インポートファイル内のソルバーコントロールカードをインポートし、ソルバーカードデータごとにカードエンティティを作成します。
プロパティ
- インポートファイル内のソルバープロパティカード定義とプロパティコメントカード(HMNAME LPROP、HWCOLOR PROP)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにプロパティエンティティを作成します。
材料
- インポートファイル内のソルバー材料カード定義と材料コメントカード(HMNAME MAT、HWCOLOR MAT)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに材料エンティティを作成します。
セット
- インポートファイル内のソルバーセットカード定義とセットコメントカード(HMSET)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにセットエンティティを作成します。
ブロック
- インポートファイル内のソルバーブロックカード定義とブロックコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにブロックエンティティを作成します。
タグ
- インポートファイル内のソルバータグカード定義とタグコメントカード(HMTAG)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにタグエンティティを作成します。
タイトル
- インポートファイル内のソルバータイトルカード定義とタイトルコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにタイトルエンティティを作成します。
プロット
- インポートファイル内のソルバープロットカード定義とプロットコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにプロットエンティティを作成します。
- オプション追加インポート:カーブ
接触面
- インポートファイル内のソルバー接触面カード定義と接触面コメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとに接触面エンティティを作成します。
- オプション追加インポート:節点、要素
グループ
- インポートファイル内のソルバーグループカード定義とグループコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにグループエンティティを作成します。
- オプション追加インポート:節点、要素
センサー
- インポートファイル内のソルバーセンサーカード定義とセンサーコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにソルバーエンティティを作成します。
コントロールボリューム
- インポートファイル内のソルバーコントロールボリュームカード定義とコントロールボリュームコメントカードをインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにコントロールボリュームエンティティを作成します。
節点
- インポートファイル内のソルバー節点カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに節点エンティティを作成します。
要素
- インポートファイル内のソルバー要素カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な要素コンフィグ/タイプエンティティを作成します。
- 必須:節点
- オプション追加インポート:アセンブリ、コンポーネントコンポーネントがインポートされなかった場合、要素は”Auto”コンポーネントに保存されます。
コネクター
- インポートファイル内のマスターコネクターファイルxmlデータをインポートし、コネクターxmllデータごとにコネクターエンティティを作成します。
- 必須:節点、要素、コンポーネント
- オプション追加インポート:アセンブリ
荷重
- インポートファイル内のソルバー荷重カードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な荷重コンフィグ/タイプエンティティを作成します。
- 必須:節点(荷重、モーメント、温度)
- オプション追加インポート:荷重コレクター荷重コレクターがインポートされなかった場合、すべての荷重は”Auto”荷重コレクターに保存されます。
式
- インポートファイル内のソルバーequationカードをインポートし、ソルバーカードデータごとに適切な式エンティティを作成します。
- 必須:節点
- オプション追加インポート:荷重コレクター荷重コレクターがインポートされなかった場合、すべての荷重は”Auto”荷重コレクターに保存されます。
座標系
- インポートファイル内に存在し得るソルバー座標系カード定義をインポートし、ソルバーカードデータ毎に座標系エンティティを生成します。
- 必須:節点(節点依存座標系用)
- オプション追加インポート:座標系コレクター座標系コレクターがインポートされなかった場合、すべての座標系は”Auto”座標系コレクターに保存されます。
ベクトル
- インポートファイル内のソルバーベクトルカードをインポートし、ソルバーカードデータごとにベクトルエンティティを作成します。
- 必須:節点(節点依存座標系用)
- オプション追加インポート:ベクトルコレクターベクトルコレクターがインポートされなかった場合、すべての座標系は”Auto”ベクトルコレクターに保存されます。
ビーム断面
- インポートファイル内のコマンドカード(HMNAME BEAMSECTS)をインポートし、コメントカード内のデータごとにビーム断面エンティティを作成します。
- オプション追加インポート:ビーム断面コレクタービーム断面コレクターがインポートされなかった場合、すべてのビーム断面は”Auto”ビーム断面コレクターに保存されます。
カーブ
- インポートファイル内のソルバーカーブカード定義とカーブコメントカード(HMNAME CURVES、HWCOLOR CURVES)をインポートし、ソルバーおよびコメントカード内のデータごとにHyperMeshカーブエンティティを作成します。
- オプション追加インポート:プロット
Ellipsoids
- インポートファイル内のEllipsoidカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにEllipsoidsエンティティを作成します。
- オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。
Multibody Planes
- インポートファイル内のMB planeカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにMB planeエンティティを作成します。
- オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。
MultiBody Joints
- インポートファイル内のMB jointカード定義をインポートし、ソルバーカードデータごとにMB joint エンティティを作成します。
- オプション追加インポート:マルチボディマルチボディがインポートされなかった場合、すべてのEllipsoidは”Auto”マルチボディコレクターに保存されます。