コンストラクション履歴と変数を使用して、パラメトリックスケッチ、形状、PolyNURBSを作成します。
パラメトリックサーフェスやソリッドを作成、修正することができます。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspireの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspireを使用してください。
モデルのコンストラクション履歴を表示、編集できます。
モデリング時に変数を作成し、パラメータに割り当てることができます。
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
2Dパラメトリックスケッチ形状を作成/編集できます。
参照面、軸、ポイントを作成したり、修正したりできます。
フェイス、スケッチ、ライン、または2Dエッジをプッシュ/プル、または回転して、ソリッドまたはサーフェスへの押し出し、穴の形成やサイズ変更、ラウンドの削除、壁の板厚変更などを行います。
選択した形状フィーチャーを抽出し、新規パートに保存します。
パートを対称面中心に鏡映します。
パッチツールを使用して、欠落しているサーフェスの充填、または不良サーフェスや問題のあるサーフェスの削除や再生成を行います。
フィーチャーを平行移動、回転、コピー、または引き伸ばします。
モデルのパートのサイズを変更します。異なる単位系で作成してインポートしたモデルで作業するときに効果的です。
1つのソリッドセットを用いて別のソリッドセットを編集することで新規パートを作成します。
切断面でソリッドオブジェクトセットをスライスします。
解析を実行する前に、モデルの形状で問題がある領域を修正します。
オフセット配置する穴、ポケット、またはフェイスを選択することにより、ソリッドパートを設計領域と非設計領域に分割します。
薄肉ソリッドから中間サーフェスまたは側面を抽出し、サーフェスの位置を決定します。
エッジに沿ってフィレットや面取りを作成します。
材料を取り除き、薄い壁を作成してシェルパートを生成する。
パートインスタンスは、オリジナルのパートにリンクされたパートのコピーを作成します。一方が更新されると、他方も自動的に更新されます。
モデル内のパートを別の設計で置換します。
他のタイプの形状と結果からポリメッシュオブジェクトを作成します。
スムーズに連続する滑らかなソリッド形状を作成します。
モデルを設定して構造解析または最適化を実行します。
モーション解析を設定して実行し、結果をプロットして、結果をエクスポートします。
積層造形、ポロシティ、または板厚減少解析をセットアップして実行します。
用語集、よくある質問、およびエラーとアラートを表示します。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
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