ベクトルエンティティの追加と選択

  1. 任意のパネル上で、Vectorコレクターをアクティブにします。


    Figure 1. Jointパネル上でVectorコレクターをアクティブ化
    ベクトルは、下記のグラフィックエンティティを用いて追加することができます:
    真っ直ぐなエッジ


    Figure 2. 直線のエッジを使用したベクトル(+ve)、直線のエッジを使用したベクトル(-ve)
    円筒サーフェスまたは円錐サーフェスの軸


    Figure 3. 円筒サーフェスを使用したベクトル、円錐サーフェスを使用したベクトル
  2. グラフィックエンティティにカーソルを移動します。
    可能なVectorエンティティが赤色にハイライトされます。
  3. ベクトルが希望する方向(矢印の頭に示される)に揃うよう、グラフィックエンティティに沿ってカーソルを合わせます。ベクトルの方向は、エッジまたはサーフェスの端点に向かうカーソルの位置のバイアスによって決定されます。
  4. ここで、クリックしてベクトルを追加します。
    ベクトルはコレクターに自動的に選択されます。
    Note: 新しく作成したベクトルにラベルと変数名が自動的に割り当てられます。