プロットエンティティの選択

エンティティセレクターを使用して、選択するプロットエンティティを指定します。

モデリングウィンドウで単一のオブジェクトタイプに選択を制限することにより、エンティティセレクターはフィルターとして機能します。アイドルモードでは、エンティティセレクターは、モデリングウィンドウの左上隅に配置されます。モデリングウィンドウから選択できるすべてのプロットエンティティが表示されます。


図 1.

例えば、エンティティセレクターCurvesに設定すると、カーブのみを選択できるようになります。

Allが選択されている場合は、モデリングウィンドウ内のすべてのプロットエンティティをクリック&ドラッグしてボックスで囲み、同時に選択することができます。

HyperWorksでのエンティティ選択に関する詳細については、グラフィカル選択を参照してください。