従属ハンドル
1つあるいは複数の別のハンドルに従属するハンドルを作成し、更にこれらのハンドルを別の1つあるいは複数のハンドルに従属させることができます。


- 他のハンドルに従属するハンドルは、より高いレベルのハンドルに適用された動きを継承します。
- ハンドルが他の1つのみのハンドルに従属する場合、そのより高いレベルのハンドルの動きを完全に継承します。
- ハンドルが他の複数のハンドルに従属する場合、より高いレベルのハンドルのそれぞれに適用された動きの一部を継承します。その割合は、従属ハンドルと独立ハンドルとの間の距離に依存します。
- 1つのハンドルは複数のハンドルに従属することもできますが、従属がループするような設定はできません。
- 従属ハンドルは、単独で動かすこともできます。ただし、従属ハンドルに与えられた動きは、独立ハンドルには適用されません。従属および独立ハンドルの動きを論理的な方法で追加することができます。
- 階層的に考えた場合、すべてのローカルハンドルはグローバルハンドルに従属します。これらの従属性は内部的に計算され、手動で修正することは出来ません。バイアシングは影響を及ぼします。
- ドメインエッジ、フェイスのトランスペアレントコントロール
- ドメインエッジ上に、ドメインの端に位置するハンドルに従属する従属ハンドルを作成することができます。従属ハンドルを移動すると、エッジの形状を変えることができます。エッジドメインのどちらかの終端にあるハンドルを移動すると、従属ハンドルもあたかもそこに存在しないかのように移動します。すべてのハンドルに対してそれぞれ移動させることなく、複数の変更をまとめて簡単に行うことができます。
- ユニットとして、グループ化されたフィーチャーを移動
- ビームの断面のすべてのハンドルを、1つのハンドルに従属させることができます。これによって、ひとつのハンドルを選択するだけで、断面全体を移動させることができます。
- 複数ドメインをリンク
- あるドメインのコーナーに、いくつかの異なるドメイン内のハンドルをすべて従属することができます。これによって、独立ハンドルを動かすことで、すべてのドメインを規則正しくストレッチすることができます。実質的には、ローカルで行うグローバルモーフィングのように動作します。



