ソリッドモデルのストラテジー
ソリッドモデルは、主にソリッド要素、つまりテトラ、ペンタ、ヘキサ要素で作成されたモデルです。通常、ソリッドモデルは1つのパーツから成り、穴、エッジ、ボス、フランジ、リブなどの多くのフィーチャーを持ちます。
- ハンドルを新しい位置に移動させる
- パーツの周りのグローバルハンドルを新しい位置に移動させる
- パートの曲線エッジの半径や曲率などを変更する
- パートの節点をラインやサーフェスデータにマッピングさせる
ソリッドモデルは、主にソリッド要素、つまりテトラ、ペンタ、ヘキサ要素で作成されたモデルです。通常、ソリッドモデルは1つのパーツから成り、穴、エッジ、ボス、フランジ、リブなどの多くのフィーチャーを持ちます。