ソリッドモデルのストラテジー

ソリッドモデルは、主にソリッド要素、つまりテトラ、ペンタ、ヘキサ要素で作成されたモデルです。通常、ソリッドモデルは1つのパーツから成り、穴、エッジ、ボス、フランジ、リブなどの多くのフィーチャーを持ちます。

HyperMorphは、ソリッドモデルのフィーチャーのサイズや形状を簡単に変更できるよう設計されています。以下の方法で実現できます:
  • ハンドルを新しい位置に移動させる
  • パーツの周りのグローバルハンドルを新しい位置に移動させる
  • パートの曲線エッジの半径や曲率などを変更する
  • パートの節点をラインやサーフェスデータにマッピングさせる
ソリッドモデルの場合、パート全体に渡って3Dドメインを作成するだけです。一般的な変更が必要な場合はグローバルドメインやグローバルハンドルを作成することもあります。