Biasing

バイアシングによって、ハンドルを移動させた際のメッシュ形状がコントロールされます。

バイアシングは、ハンドルが影響を与える領域内の節点の影響係数を増減します。すべてのハンドルのバイアス値が、1次元ドメイン上の従属ハンドルを除いたすべてのハンドルのデフォルト値である1.000と等しい場合、ハンドル間のモーフィングは線形になります。バイアシング値が大きい場合はハンドル近くでスムーズなメッシュを生成し、小さい場合はハンドル近くにコーナーが滑らかでないメッシュを生成します。ドメイン形状をスムーズに変更したい場合、バイアシング係数をコーナー部で1.000、エッジ部で2.000、中間位置で3.000に設定することをお奨めします。


図 1. 2Dドメインのバイアシング. 左上のモデルではすべての5つのハンドルがバイアシング値1.000に設定されています。右上のモデルは、4つのコーナーハンドルがバイアシング値1.000、中央エッジのハンドルがバイアシング値2.000に設定されています。左下のモデルではすべての5つのハンドルがバイアシング値2.000に設定されています。右上のモデルは、4つのコーナーハンドルがバイアシング値1.000、中央エッジのハンドルがバイアシング値0.500に設定されています。


図 2. バイアシングでメッシュのゆがみを減らす. 穴の部分のハンドルにバイアシング係数1.000が設定され、これで穴を下に移動させると、別のハンドルへの影響によってメッシュが折り重なってしまいます。(中央の図)このハンドルのバイアシング値を3.000に増やすことで、解消されます。(右の図)

バイアシングはモーフィング操作の後でも適用できます。make retroactiveチェックボックスを選択すると、モーフィング後にバイアシング値を変更でき、現在までに適用したモーフィングに、新しいバイアシングの値が反映されます。これは、すでに適用したモーフィングに適切なバイアシングの値を選択するのに便利です。最終的な形状を得るまで、モーフィングを適用し、適用後バイアシングを変更することができます。