バイアシングによって、ハンドルを移動させた際のメッシュ形状がコントロールされます。
バイアシングは、ハンドルが影響を与える領域内の節点の影響係数を増減します。すべてのハンドルのバイアス値が、1次元ドメイン上の従属ハンドルを除いたすべてのハンドルのデフォルト値である1.000と等しい場合、ハンドル間のモーフィングは線形になります。バイアシング値が大きい場合はハンドル近くでスムーズなメッシュを生成し、小さい場合はハンドル近くにコーナーが滑らかでないメッシュを生成します。ドメイン形状をスムーズに変更したい場合、バイアシング係数をコーナー部で1.000、エッジ部で2.000、中間位置で3.000に設定することをお奨めします。
バイアシングはモーフィング操作の後でも適用できます。make retroactiveチェックボックスを選択すると、モーフィング後にバイアシング値を変更でき、現在までに適用したモーフィングに、新しいバイアシングの値が反映されます。これは、すでに適用したモーフィングに適切なバイアシングの値を選択するのに便利です。最終的な形状を得るまで、モーフィングを適用し、適用後バイアシングを変更することができます。