Tetrameshパネルでテトラメッシュを作成する
要素の一部をfixed、残りの三角形要素をfloatableで指定することが可能です。
fixedの三角形-四角形要素は、最終的なメッシュにおいて四面体/五面体-ピラミッド/六面体要素の1つのフェイス(面)として正確に表わされるべき要素です。floatableの三角形要素は、その節点位置が使用される要素ですが、それら節点の正確な結合性は、よりよいメッシュを生成するならば変更することが可能です。特別なメッシュタイプ(例えば五面体/六面体のサーフェス層)を必要としない限り、通常、既に存在しているメッシュにマッチする要素のみをfixedとして、それ以外はfloatableとして選択します。境界サーフェスが四角形要素を含み、かつ、それらの四角形要素がfixed要素として定義される場合、要素の初期層が境界上に生成され、ピラミッド要素は四角形フェイスから生成されます。ただし、四角形要素がfloat要素として定義されている場合、それらは2つの三角形要素に分割され、テトラメッシングが通常どおり進められます。
様々なgrowthオプションにより、生成した四面体要素間での数の増減およびそれらの品質を制御するための指定が可能です。growth rates(成長率)が高い場合、要素の数は少なくなりますが、品質は悪くなります。
Tetrameshパネルでは、異なる3つのメッシュ生成法からの選択が可能です。generate mesh normallyオプションは、ほとんどのケースに適用できますが、ソルバーが要素品質について特に敏感である場合は、optimize element qualityオプションを使用します。このオプションでは、最良品質の要素形状を得るために時間をかけるよう、テトラメッシャーに指示します。特に、潜在的な四面体要素の評価に、体積比(CFD"スキュー")法を使用します。要素の品質よりもメッシュ作成にかかる時間に重点を置く場合に、このオプションを使用します。それらの場合は、optimize meshing speedオプションを選択します。


