コネクター定義
コネクター定義は、特定の位置における複数エンティティ間の結合を記述します。
- 節点
- 節点リスト
- ジオメトリポイント
- ライン
- ラインリスト
- サーフェス
- 要素
- タグ
コネクターには、異なるタイプの必要な数のリンクエンティティを、自由な順番で追加することができます。コネクターは、リアライゼーションプロセスにおいて、リンクエンティティの順番を設定します。
例:アセンブリの結合
アセンブリを結合するための投影動作。
- Assem 1にはComp 1とComp 2が含まれます。
- Assem 2にはComp 3とComp 4が含まれます。
Assem 1とAssem 2をリンクし、number of layersを3に設定してコネクターを作成します。
リアライゼーション時、2つのアセンブリ内にある最も近いコンポーネントを見つけ、コンポーネントリンクとして保存します。
