Poly da NURBS

Consente di convertire oggetti PolyNURBS in polymesh. È quindi possibile salvare la polymesh come file STL e inviarlo direttamente a un stampante 3D.

  1. Sulla barra multifunzione, fare clic sulla scheda PolyNURBS.
  2. Fare clic sull'icona Poly da NURBS.

  3. Selezionare uno o più oggetti PolyNURBS. Fare clic con il pulsante destro del mouse per confermare.
  4. Opzionale: Se si hanno oggetti NURBS con tag, è possibile organizzare le entità in livelli secondo il loro nome tag e valore:
    1. Sulla barra guida, selezionare Separa per tag.

      Subito a destra, viene visualizzato un elenco dei nomi tag assegnati.

    2. Selezionare il nome tag desiderato, quindi fare clic su Aggiorna per tag.
    Viene creato un livello per le entità con lo stesso nome tag e valore. A ogni livello viene automaticamente assegnato un colore. Per impostazione predefinita, il valore del tag è usato come nome del livello. Le entità senza tag vengono messe nel livello Nessun tag.

    Ad esempio, la faccia superiore e due facce laterali hanno lo stesso nome tag ma valori di tag diversi. La faccia superiore (valore del tag superiore) viene visualizzata in blu e messa nel livello superiore. Le due facce laterali (valore del tag val1) vengono visualizzate in giallo e messe nel livello val1.

    Le tre facce restanti non hanno tag e vengono messe nel livello Nessun tag.
  5. Per regolare la tassellazione, configurare le opzioni seguenti nel Pannello dei parametri:
    Opzione Descrizione
    Solo triangoli Eseguire la tassellazione utilizzando facet triangolari. Le polymesh triangolari si distinguono per semplicità e flessibilità; il triangolo è l'unico poligono i cui vertici sono sempre complanari.
    Tolleranza curve

    Consente di regolare la tassellazione lungo i bordi di un oggetto polymesh.

    Cordale: Definire la distanza massima tra un segmento di curva sulla superficie NURBS originale e la corda sottesa sulla superficie polymesh tassellata risultante.

    Lunghezza max: Definire la lunghezza massima di uno spigolo poligonale.

    Angolare: Definire l'angolo massimo tra due spigoli di poligoni adiacenti.

    Tolleranza superfici

    Regolare la tassellazione sulle superfici di un oggetto polymesh.

    Superficie: Definire la distanza massima tra un segmento di curva sulla superficie NURBS originale e la corda sottesa sulla superficie polymesh tassellata risultante.

    Angolare: Definire l'angolo massimo tra due facce di poligoni adiacenti.

    Quota faccia

    Consente di modificare la dimensione massima e minima di ogni faccia nella polymesh.

    Min: Definire la dimensione minima di una faccia.

    Max: Definire la dimensione massima di una faccia.

    Tolleranza di vicinanza Definire la distanza massima che può esistere tra due facce adiacenti perché vengano considerate coincidenti lungo lo spigolo.
    Smoothing bordo Disabilitare questa opzione per ottenere una visualizzazione accurata del modello per la stampa 3D.
  6. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area con il segno di spunta per uscire oppure fare doppio clic con il pulsante destro del mouse.
Quando si modifica la superficie NURBS originale, anche la polymesh risultante viene aggiornata nella storia di costruzione.