형상 변수

형상 변수 도구를 사용하여 PolyNURBS 최적화 중에 PolyNURBS 케이지 점이 이동할 수 있는 방향을 정의합니다.

위치: PolyNURBS 리본



형상 변수 만들기

케이지 꼭지점을 선택해서 형상 변수를 생성합니다.

PolyNURBS 표면을 수정하려는 위치에 형상 변수를 적용합니다. 특히, 기존 케이지 점을 선택하면 최적화 중에 해당 점이 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. 각 형상 변수는 하나의 축을 따라 이동합니다. 케이지 점이 다른 방향으로 이동하도록 하려면 복수의 형상 변수를 만들어야 합니다.

  1. 형상 변수 아이콘을 클릭합니다.

  2. 옵션: H를 눌러 PolyNURBS를 숨깁니다. 이렇게 하면 케이지 점을 더욱 쉽게 볼 수 있습니다.
  3. 케이지 점 또는 면을 선택합니다. Ctrl 키를 누른 상태로 복수의 케이지 점을 선택하거나 면을 두 번 클릭해서 평면의 모든 면을 선택합니다.
  4. 만들기를 클릭합니다.
    형상 변수는 방향을 나타내는 컬러 화살표와 함께 모델링 창에 표시됩니다. 모델링 창의 왼쪽 상단에 있는 범례에 형상 변수 이름이 표시됩니다.

  5. 마이크로 대화 상자에서 이동 도구를 선택하여 형상 변수가 이동할 수 있는 축을 변경합니다. 빈 공간을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 편집 모드를 종료합니다.
  6. 절차를 반복하여 필요한 만큼 형상 변수를 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
  7. PolyNURBS 파트를 최적화하려면, 최적화 아이콘의 최적화 실행 도구를 선택하고 최적화 유형으로 PolyNURBS 형상을 선택합니다.
팁:
  • 범례 또는 모델링 창에서 형상 변수를 선택해서 편집합니다.
  • 빨간색 케이지 점은 잠겨 있으며, 일반적으로 필렛 또는 부울 연산에 포함되기 때문에 형상 변수에 사용될 수 없습니다.
  • 형상 변수를 추가로 만들면 일반적으로 더욱 정밀한 결과가 생성되지만 최적화 실행에 더 많은 시간이 걸립니다. PolyNURBS의 기본 형상을 유지하려면 형상 변수를 줄이십시오.