작성

작성 도구를 사용해서 선택된 객체 주변이나 새로운 모델의 시작 점으로 단일 PolyNURBS 솔리드 또는 면을 작성하십시오. 이것은 래핑 또는 페이빙 없이 PolyNURBS 지오메트리를 작성하려는 경우에 처음 사용해야 하는 도구입니다.

위치: PolyNURBS 리본

PolyNURBS 솔리드 만들기

영역 또는 솔리드 파트 주위에 PolyNURBS 블록을 만듭니다.

  1. [만들기] 아이콘에서 새 PolyNURBS 솔리드 만들기를 클릭합니다.

  2. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.
    • 이미 지오메트리가 있는 경우, 케이지로 둘러 쌀 파트를 선택합니다. PolyNURBS는 파트의 경계 상자 주위에 작성됩니다.
    • 지오메트리가 없는 경우에는 아무 것도 할 필요가 없습니다. PolyNURBS 블록이 자동으로 생성됩니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 여러 파트를 선택하려면 모든 파트를 선택한 후에 만들기 도구를 클릭하는 것이 더 빠릅니다. 각 파트의 경계 상자 주위에 PolyNURBS가 작성됩니다.

PolyNURBS 표면 만들기

영역 또는 표면 파트 주위에 2D PolyNURBS 표면을 만듭니다.

  1. [만들기] 아이콘에서 새 PolyNURBS 표면 만들기를 클릭합니다.

  2. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.
    • 이미 지오메트리가 있는 경우, 케이지로 둘러 쌀 표면을 선택합니다. PolyNURBS는 파트의 경계 상자 주위에 작성됩니다.
    • 지오메트리가 없는 경우에는 아무 것도 할 필요가 없습니다. PolyNURBS 표면이 자동으로 생성됩니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 여러 파트를 선택하려면 모든 파트를 선택한 후에 만들기 도구를 클릭하는 것이 더 빠릅니다. 각 파트의 경계 상자 주위에 PolyNURBS가 작성됩니다.