タイトなシュリンクラップは、元の有限要素トポロジー表現を自動的に検出し、モデルのサーフェスフィーチャーに可能な限り密着したラッピングサーフェスメッシュを生成します。
出力の精度は要素サイズによって決まり、要素サイズが小さいほどより詳細なメッシュが得られます。このアルゴリズムは、ルーズなラッピングとは異なり、シュリンクラップの節点を元のメッシュに投影します。それ故に、より正確にフィーチャーを捕捉します。
ソリッドメッシュ生成についてヤコビアン値を変化させた影響の比較
タイトおよびルーズ両方のラップアルゴリズム内で、ソリッドメッシュを生成するオプションがあります。このオプションを選択すると、シュリンクラップによって、すべて六面体要素で構成されるメッシュが生成されます。
generate solid meshチェックボックスがチェックされると、minimum jacobianに関する入力欄が表示されます。このオプションは、品質基準値が定義されている要素の六面体のメッシュに必要です。これは、オリジナルのコンポーネントの隣接するトポロジーフィーチャーに直接結合されている六面体要素の品質を制御します。ヤコビアンの値は0から1までの間でなければなりません。値が1に近いほど、出力はより粗くなり、メッシュは一層voxelisedになります。値が0に近いほど、シュリンクラップソリッドメッシュアルゴリズムに、ソリッドメッシュの最小ヤコビアン要素品質を保持しつつ、スムーズでより多くのフィーチャーに密着させることができます。デフォルトでは、最小ヤコビアンの値は0.3となっています。
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Feature Recognition選択時のシュリンクラップメッシュ
追加のオプションでは、メッシングプロセス中に付加されるフィーチャーを手動で定義することができます。通常シュリンクメッシュの使用時、メッシュはなるべくフィーチャーを保つよう作成されますが、パートの元のエッジから離れることもできます。ただし、パネル内でフィーチャーが手動により選択された場合、そのフィーチャーに沿って結果のシュリンクラップメッシュは作成されます。これは、他のパートと接している可能性のあるコンポーネントのフェイスを定義したり、コネクター接合部であるなど何らかの理由で概略化できないフィーチャーが存在する場合に重要です。
メッシュの方向に全体座標系と局所座標系を使った影響の比較
メッシュの方向を制御する高度なオプションも用意されています。非均一なパートを有し、元のコンポーネントのフィーチャーにより一層沿うようにメッシュの方向を変更したい場合は、このオプションを使用することが可能です。デフォルトでは、メッシュの方向は常に全体座標系に従っていますが、ユーザーが局所座標系を作成し、デフォルトの挙動を無効にすることができます。