フィーチャーエッジの作成と編集
フィーチャーエッジツールを使用して、エッジ上のメッシュコントロールを作成および編集します。
フィーチャーエッジの作成
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メッシュリボンから、フィーチャーエッジ > 作成ツールをクリックします。
図 1.
- オプション:
ガイドバーで
をクリックして、オプションを定義します。
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コンポーネントまたは要素を選択します。
ガイドバーセレクターのドロップダウンメニューを使用し、エンティティタイプを設定します。
- フィーチャーをクリックします。
フィーチャーエッジの編集
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メッシュリボンから、フィーチャーエッジ > 編集ツールをクリックします。
図 2.
- オプション:
ガイドバーで
をクリックして、オプションを定義します。
- ガイドバードロップダウンから、節点パスまたは節点リストを選択します。
-
節点を選択します。
オプション 説明 節点パス(Node Path) - 左クリックしてパスの始点を作成します。
- マウスを移動させて節点パスを描画します。
- 再び左クリックしてパスを作成します。
節点リスト(Node List) 個々の節点を左クリックして必要なパスを作成します。 -
マイクロダイアログドロップダウンメニューからオプションを選択します。
- Breakは、現在の節点パスを終了し、異なる始点からの新規のパスを作成することを可能にします。
- Continueは、すでに作成したパスの終点から新たな節点パスを作成することを可能にします。
- Addをクリックします。
-
開いている要素フィーチャーのレビュー。
- ガイドバーで、レビューをクリックします。
-
と
をクリックして開いたループを循環ループにします。
-
をクリックしてレビューモードを抜けます。
- オプション:
次の方法でフィーチャーエッジを除去します:
- すべてのフィーチャーエッジを削除するには、ガイドバーの
をクリックします。
- フィーチャーエッジを選択し、個々のフィーチャーエッジを左クリックして削除します。
- すべてのフィーチャーエッジを削除するには、ガイドバーの