Slip Rings
Slip Ringエンティティは、スリップリングを定義します。

LS-DYNAカード
カード | 概要 |
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*ELEMENT_SEATBELT_SLIPRING | スリップリングを定義します。 |
PAM-CRASHカード
カード | 概要 |
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SLIPR / | ベルトスリップリングを定義します。 |
HyperWorks2021の新機能に関する情報。
基本について学習し、ワークスペースを理解します。
HyperWorks機能に関するインタラクティブなチュートリアル。
モデルを作成、開く、インポートする、保存する方法についての説明です。
HyperWorksでセッションを設定し、レポートテンプレートを作成します。
HyperWorksがサポートするソルバーインターフェース。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
Collectors are named organizational containers for collected entities. Collected entities are nameless entities which must reside within one, and only one, collector. Collected entities are mutually exclusive to a collector.
Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.
Accelerometer entities measure acceleration in the simulation.
Ale Fsi Projection entities provide a coupling method for simulating the interaction between a Lagrangian material set (structure) and ALE material set (fluid).
Ale Reference System Curve entities defines a motion and/or a deformation prescribed for a geometric entity, where a geometric entity may be any part, part set, node set, or segment set.
Ale Reference System Group entities used to associate a geometric entity to a reference system type.
Ale Reference System Node entities defines a group of nodes that control the motion of an ALE mesh.
Ale Reference System Switch entities allows for the time-dependent switches between different types of reference systems, that is, switching to multiple PRTYPEs at different times during the simulation.
Ale Smoothing entities constraint keeps an ALE secondary node at its initial parametric location along a line between two other ALE nodes.
Ale Tank Test keyword provides curve through an engineering approximation when control volume airbags only require two engineering curves to define gas inflator and those two curves can be experimentally measured but the ALE inflator needs one additional state variable - the inlet gas velocity which is impractical to obtain.
Attachments facilitate the ease of joining subsystems.
Block entities are enclosed volumes represented by a "box" or block.
Body entities define a kinematic assembly made of FE parts or nodes.
Box entities are enclosed volumes, which are represented by a box.
Constrained extra node entities define and store the keywords *CONSTRAINED_EXTRA_NODES_NODE and *CONSTRAINED_EXTRA _NODES_SET.
Constrained rigid bodies entities define and store the keyword *CONSTRAINED_RIGID_BODIES.
Constraint entities define kinematical constraints on a body at a specified node or point location.
Contact surface entities define and store contact definitions typically used in contact analysis.
Control volume entities define and store control volumes typically used in safety analysis.
Cross section entities store cross section definitions used in a crash analysis.
Curve entities define and store xy data and are associated with a plot entity.
In LS-DYNA, damping entities define damping applied on the parts and nodes in case of *DAMPING_GLOBAL. In Radioss, damping entities used to set Rayleigh mass and stiffness damping coefficients are applied to a set of nodes used to stabilize the results.
Dummy entities are defined by bodies representing the different kinematic assemblies of the dummy.
Element clusters are used to describe an assembly of elements for post-processing and failure control.
破壊では、材料モデルに結合される材料破壊基準が記述されます。
Feature entities track and manage certain geometric features.
Field entities store spatially varying values, which can later be realized (mapped) to the element and node data of a new target mesh.
Frictions entities define friction coefficients between parts.
Group entities define and store interfaces and rigid walls typically used in contact analysis.
Hourglass entities define hourglass and bulk viscosity properties which are referenced via HGID in the *PART command.
Interface Component entities create an interface in interface file for use in subsequent linking calculations.
Interface Linking Discrete keyword link node(s) to an interface in an existing interface file.
Joint entities define the kinematic relationship between two bodies (for Ball, Cylinder, Revolute, Slider joints) or three bodies (for DoubleSlider joints).
積層材エンティティは、積層構造を構成する、積み重ねられたプライのリストを定義します。
Load step entities define and store load cases for a given analysis.
Material entities define and store material definitions for a model.
Mechanism entities are the root of the hierarchy in the メカニズムブラウザ.
Output block entities define and store solver output requests.
Parameter entities parameterize FE entity and geometric entity attributes.
プライエンティティは、複合材ラミネートを定義します。
Plot entities associate and organize curve entities within a xy plot window.
Position entities allow you to apply a Transformation sequence on set of nodes or SolverSubmodels.
Pretensionerエンティティは、プリテンショナーを定義します。
Property entities define and store 1D, 2D, and 3D property definitions for a model.
領域エンティティは、モデリングの慣例やプロセスの自動化と活用のために使用される情報を保存します。同じ領域データが提供されていれば、設計変更や他のモデル全体を通じて共通の選択を可能にします。
Retractorエンティティは、リトラクターを定義します。
Rigid bodies entities define and store the keywords *RBODY and *RBADD.
Rigid Wallエンティティは、剛体サーフェスと変形体の節点間の接触を処理する手法を提供します。LS-DYNAとRadiossユーザープロファイルでは、Rigid WallはモデルおよびSolverブラウザで作成できます。
Sensor entities define and store sensors typically used in safety analysis.
Set entities define and store lists of entity IDs for entities, sets of sets, or lists of set IDs.
Slip Ringエンティティは、スリップリングを定義します。
Solver masses are used to model lumped mass finite element mesh.
Table entities collect data points.
Tag entities tag a piece of information, called the body, onto a node, element, line, surface, point, or solid within the model.
Termination entities provides an alternative way to stop the calculation before the termination time is reached.
Title entities attach a title box with text to the モデリングウィンドウ, or to a node, element, load, or system.
Transformation entities define solver transformations, and are used to define a transformation sequence in a Position entity, to be applied on a set of nodes or on a SolverSubmodel.
Entities used for morphing the shape of FE model.
Entities used to set up optimization problems.
Control card entities create solver control cards such as results file I/O options, CPU and memory limits, and others.
Undefined entities are entities that will not be written to the solver deck.
The encryption of solver entities is used to translate entity data into an undisclosed language.
Element property and material assignment rules are based on the current user profile (solver interface).
サポートされるカード(ソルバー別)。
CAEパートの作成、編成と管理。
ジオメトリの作成、編集、クリーンアップ
HyperWorksで作成する異なるメッシュタイプについて。
0D/1Dエンティティの作成および編集、および2D要素の編集を行います。
メッシュ品質を大きく犠牲にすることなくFEメッシュの形状を素早く変更し、後続の設計最適化検討用の形状を作成、編集、および適用します。
モデルのパート間に結合を作成します。
HyperMesh 複合材料のモデリング。
衝突および安全解析で使用するツール。
設計空間環境は、トポロジー最適化モデルの構築とセットアップのための機能を提供します。さまざまなユースケースに対応したボクセル設計空間を生成することで、モデルの作成を容易にします。
複数分野の設計探索および最適化のツール。
航空宇宙関連のお客様をサポートするために、HyperWorks-Tclを使用する重要なユーティリティツールが長年にわたって多数開発されています。本リリースに適合するように、いくつかのツールが集められ、アップグレードされました。
空気弾性有限要素モデルをNastranバルクデータフォーマットでインポートします。
船舶ツールセットを使用して、CADツールから読み込んだ情報を使用して、プロパティと1D補強メッシュの作成を効率化します。
Squeak and Rattle Directorツールセットを使用して、きしみ・がたつきの評価ラインの作成、及び評価を行い、きしみとがたつきの問題が発生しないように部品形状や部品間の結合を最適化します。
パネルは、プリ / ポスト処理のための各種ツールを表示します。
HyperView は、結果データを可視化、クエリ、処理するための統合環境です。
HyperGraphは、多数の一般に使用されているファイルフォーマットとのインターフェースを持つ、データ解析およびプロッティングツールです。
TextView数値スクリプトは、HyperGraphウィンドウからベクトルデータを参照して、データ処理とデータ概要抽出を自動化します。
TableViewは、HyperWorksでエクセルのようなスプレッドシートを作成します。
ソルバーインターフェースは、テンプレートとFE入力リーダーで構成されています。
Entities which are given a name but are not collected or organized into containers.
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