ポリゴン

平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。

平行四辺形のスケッチ

平行四辺形をスケッチします。

  1. スケッチリボンで、平行四辺形ツールを選択します。

  2. スケッチ面としてフェイスまたは平面を選択します。
  3. スケッチ面で3回クリックすると、平行四辺形の3つの角が配置されます。
  4. Right-click and mouse through the check mark to exit, or double-right-click.

平行四辺形の編集

スケッチ制約を再配置、サイズ変更、または適用します。

  1. 平行四辺形をダブルクリックして編集モードに入ります。
  2. 平行四辺形を編集します。
    動作 操作
    ポイントの位置を変更する
    • ポイントをドラッグするか、
    • ポイントを選択し、座標を入力して位置を指定します。
    ラインの位置を変更する
    • ラインを選択してしてドラッグするか、
    • 終了位置を再配置します。
    ラインのサイズを変更する
    • 端点をドラッグするか、
    • ラインを選択して、マイクロダイアログで長さを入力します。
    スケッチ制約を適用する スケッチカーブを右クリックして、コンテキストメニューのスケッチ制約を選択します。
    スケッチカーブをコンストラクション形状に変換する スケッチカーブを右クリックし、コンストラクションを選択します。

    コンストラクション形状は、他の形状の整列または設定の参照として使用します。

  3. Right-click and mouse through the check mark to exit, or double-right-click.

正多角形のスケッチ

正多角形をスケッチします。

  1. スケッチリボンで、正多角形ツールを選択します。

  2. スケッチ面としてフェイスまたは平面を選択します。
  3. ガイドバーで、面の数の数値を選択します。
  4. ガイドバーで、多角形を定義するモードを選択します。
    • 頂点モード:中心と頂点を配置してポリゴンを定義する。
    • 中点モード:中心と一辺の中点を配置して多角形を定義します。
  5. ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択します。
    • 円なし
    • 内接円
    • 外接円(デフォルト)
    • 内接円と外接円
  6. モデリングウィンドウで1度クリックして、多角形の中心を配置します。
  7. 2度目のクリックで、片側の辺の中点の頂点を配置します。
  8. Right-click and mouse through the check mark to exit, or double-right-click.

正多角形の編集

スケッチ制約を再配置、サイズ変更、または適用します。

  1. 正多角形をダブルクリックして編集モードに入ります。
  2. 正多角形を編集します。
    動作 操作
    スケール
    • 面の1つをドラッグするか、
    • 外接円または内接円をドラッグします。
    回転 頂点の1つをドラッグします。
    移動 中心をドラッグします。
    スケッチ制約を適用する ラインを右クリックし、コンテキストメニューでスケッチ制約を選択します。
    スケッチカーブをコンストラクション形状に変換する スケッチカーブをクリックし、コンストラクションを選択します。

    コンストラクション形状は、他の形状の整列または設定の参照として使用します。

  3. Right-click and mouse through the check mark to exit, or double-right-click.