바디 이동

바디 이동 도구를 사용하여 PolyNURBS 바디를 변환, 회전 또는 정렬합니다.

바디 이동 도구를 사용하면 PolyNURBS 바디를 1차원, 2차원 또는 3차원으로 변환하거나 축이나 중심점을 기준으로 회전할 수 있습니다. 이 도구는 축을 따라, 평면 내에서, 중심점을 기준으로 또는 3D 공간에서 재배치되어 회전 중심을 변경하거나 도구의 축 중 하나를 점과 정렬할 수 있습니다. PolyNURBS 바디를 스냅 점에 스냅할 수도 있습니다.

바디 이동 도구는 PolyNURBS 바디에 대해 다음과 같은 예외를 제외하면 이동 도구가 지오메트리 피처에 대해 작동하는 것과 거의 동일한 방식으로 작동합니다.

  • 바디 이동은 컨스트럭션 이력에 컨스트럭션 피처를 생성하지 않습니다.
  • 동일한 PolyNURBS 파트의 일부인 복수의 PolyNURBS 바디를 선택하고 이동할 수 있지만, 한 번에 2개 이상의 PolyNURBS 파트를 선택할 수 없습니다.
  • 모서리 또는 면에 대한 정렬 기능은 현재 바디 이동 도구에 대해 활성화되어 있지 않습니다.
  • 바디 이동 도구를 종료하더라도 여전히 PolyNURBS 편집 모드에 있습니다.
주: 본체 이동 도구의 위치를 조정하고 정렬하는 방법에 대한 자세한 내용은 이동 도구 도움말 페이지를 참조하십시오.

바디 평행이동

축을 따라, 면을 따라, 또는 3D 공간에서 PolyNURBS 바디를 평행이동합니다.

  1. PolyNURBS 리본에서 바디 이동 도구를 선택합니다.

  2. 동일한 파트에서 하나 이상의 PolyNURBS 바디를 선택합니다.
  3. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.
    • 객체를 드래그합니다.
      팁: 스냅 포인트(엔드포인트, 중간 점, 중점 등)로 바디를 잡아서 놓으면 정확하게 정렬할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태로 있으면 격자 맞추기를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다.
    • 정밀도를 높이려면, 그래픽 조작기를 클릭한 다음, 그래픽 조작기를 드래그하거나 마이크로 대화 상자에 거리를 입력하십시오.
      작업 실행
      축을 따라 평행이동 X, Y 또는 Z 화살표를 클릭합니다.

      면을 따라 평행이동 XY, XZ 또는 YZ 면을 클릭합니다.

      3D 공간에서 평행이동 원점을 클릭합니다.

  4. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

바디 회전

객체를 x, y 또는 z 축으로 정렬합니다.

  1. PolyNURBS 리본에서 바디 이동 도구를 선택합니다.

  2. 동일한 파트에서 하나 이상의 PolyNURBS 바디를 선택합니다.
  3. 다음 옵션 중에서 선택하십시오.


    • 곡선 화살표를 드래그합니다.
    • 곡선 화살표를 클릭한 다음, 마이크로 대화 상자에 각도를 입력합니다.
    • 곡선 화살표를 클릭한 다음, 객체를 드래그합니다.
    팁: 스냅 포인트(엔드포인트, 중간 점, 중점 등)로 바디를 잡아서 놓으면 정확하게 정렬할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태로 있으면 격자 맞추기를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.