컨스트럭션 이력 및 변수를 사용하여 파라메트릭 스케치, 지오메트리 및 PolyNURBS를 생성합니다.
파라메트릭 표면 및 솔리드를 작성하고 수정합니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
모델의 컨스트럭션 이력을 보고 편집합니다.
모델링할 때 변수를 생성하고 매개변수에 할당합니다.
글로벌 참조는 모델링 창에 표시되는 글로벌 원점, 축 및 평면입니다. 모델을 만들고 정의할 때 유용할 수 있습니다.
2D 파라메트릭 스케치 지오메트리를 만들고 편집합니다.
기준 면, 축 또는 점을 만들고 수정합니다.
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지를 밀거나 당기거나 회전해서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
선택한 지오메트리 피처를 추출하고 새 파트로 전송합니다.
대칭 면을 가로지른 미러 파트.
패치 도구를 사용해서 누락된 면을 채우거나, 잘못되었거나 문제점이 있는 면을 제거 및 재생합니다.
피처를 평행이동, 회전, 복사 또는 확장합니다.
모델에서 파트의 크기를 조정합니다. 이것은 다른 기본 단위 체계와 관련된 가져온 모델을 작업할 때 유용합니다.
하나의 솔리드 세트를 사용해서 다른 솔리드 세트를 편집하여 새 파트를 작성합니다.
절단면으로 솔리드 객체를 슬라이스합니다.
해석을 실행하기 전에 모델의 지오메트리에서 문제점이 발생한 영역을 지웁니다.
오프셋으로 지정할 구멍, 포켓 또는 면을 선택함으로써 솔리드 파트를 디자인 및 비-디자인 영역으로 분할할 수 있습니다.
얇은 솔리드에서 중간면 또는 측면을 추출하고, 표면이 표시되는 위치를 결정합니다.
엣지를 따라 필렛 또는 모따기를 생성합니다.
재료를 제거하고 얇은 벽을 만들어 쉘 파트를 생성합니다.
파트 인스턴스는 원본 파트에 연결된 파트의 사본을 만듭니다. 원래 파트가 업데이트될 때마다 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
모델의 파트를 대체 디자인으로 교체합니다.
다른 유형의 지오메트리 및 결과의 유형에서 PolyMesh 객체를 생성합니다.
부드럽고 연속적인 자유 형식의 솔리드 지오메트리를 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
적층 가공, 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.