글로벌 참조
글로벌 참조는 모델링 창에 표시되는 글로벌 원점, 축 및 평면입니다. 모델을 만들고 정의할 때 유용할 수 있습니다.
![](../../../images/figures/shared/global_references.png)
![](../../../images/icons/shared/icon_plane_global_ref.png)
![](../../../images/icons/shared/icon_axis_global_ref.png)
![](../../../images/icons/shared/icon_origin_global_ref.png)
![](../../../images/figures/shared/global_references_browser.png)
- 기존 지오메트리가 없는 새 파일에서 초기 스케치 평면은 글로벌 참조 평면 중 하나여야 합니다.
- PolyNURBS Solid 도구로 만든 PolyNURBS 바디가 글로벌 원점에 나타납니다.
- 글로벌 참조 엔터티의 크기를 조정하거나, 이름을 바꾸거나, 삭제하거나, 편집할 수 없습니다.
- 모델링 창에서 확대 및 축소해도 글로벌 참조 엔터티의 외관 크기는 변경되지 않습니다.
글로벌 평면
글로벌 평면을 모델의 스케치 평면으로 사용할 수 있습니다. 글로벌 평면에서 스케치를 시작하면 기본적으로 해당 스케치에 기반한 지오메트리가 새 파트가 됩니다.
미러 또는 슬라이스와 같이 평면이 필요한 도구와 함께 글로벌 평면을 사용할 수도 있습니다.
![](../../../images/figures/shared/global_reference_planes.png)
글로벌 축
면 회전 도구와 같이 축이 필요한 도구와 함께 글로벌 축을 사용할 수 있습니다. 글로벌 축은 X축이 빨간색, Y가 녹색, Z가 파란색인 글로벌 규칙에 따라 색상으로 구분됩니다.
![](../../../images/figures/shared/global_reference_axes.png)
글로벌 원점
글로벌 원점은 모델링 창에서 0,0,0에 있는 고정점입니다. 스케치 원점은 항상 스케치 평면의 글로벌 원점을 투영한 것입니다.
![](../../../images/figures/shared/global_reference_origin.png)