フリーモーフィング

フリーツールを使用して、節点、フェイス、およびエッジを移動するか、形状にマッピングすることで、メッシュをモーフィングします。

  1. モーフィングリボンから、フリーツールをクリックします。


    図 1.
  2. オプション: ガイドバーをクリックして、モーフィングのオプションを定義します。
  3. 移動する1つまたは複数の節点、フェイス、またはエッジを選択します。
    デフォルトでは、フリーツールは、移動節点に結合されているモデルのシェイプに基づいて、アンカー節点とモーフ領域要素を自動的に特定して選択します。各移動エンティティが付加または選択解除されると両方が完全に再計算されることで、より少ない手動選択によるより高速な連続モーフィング、およびより直感的な局所モーフィングが可能になります。この機能はデフォルトで有効になっており、自動チェックボックスを選択解除することでオフにできます。
  4. 以下の方法でメッシュを作成します:
    • 移動ツールを使用して、エンティティを自由に移動します。

      移動ツールの位置は、選択されたエンティティの中心に設定されます。新しいエンティティを選択すると、移動ツールの位置が更新されます。

    • Targetsセレクターをアクティブにし、マップ先のターゲット形状またはメッシュを選択してから、マイクロダイアログを使用してモーフィングを実行し、使用可能なマッピングオプションを調整します。

      節点を再び自由に移動するには、ターゲットを選択解除します。

  5. オプション: ガイドバーで対応するセレクターをアクティブにしてから選択を行うことで、モーフ領域を構成しているアンカー節点と要素を手動で選択します。

モーフィング方法(Morph method)

フリーツールを使用する際には、以下のモーフィング方法から選択してください。

これらのオプションにアクセスするには、ガイドバー をクリックします。

Free edges
モーフィングを適用する目的で、影響を受ける要素の一般ドメインを作成します。影響を受ける要素の境界に沿った節点の動きは統制されません。
Domain edges
パネルで既にドメインが作成されているか、モデルにドメインが既に読み込まれている場合、それらのドメインは、モデルへのモーフィングの適用方法を決定するのに使用されます。既存のドメイン内にないモーフ領域要素はすべて、一般ドメインに配置されます。したがって、モデル内にドメインがない状態でこのオプションを使用した場合は、モーフ領域全体に対して一般ドメインが作成されるフリーエッジを使用することと同じです。
Inferred edges
モーフィングを適用する目的で、影響を受ける要素のローカルドメインを作成します。
影響を受ける要素の境界に沿ってエッジドメインを作成し、モーフィングを統制します。
Morph all nodes
proximity basedアルゴリズムを使用し、モデル内のすべての節点を、最も近い移動節点と最も近いアンカー節点の間の距離に比例してモーフィングします。
Partitioned edges
モーフィングを適用する前に、影響を受ける要素すべてを領域分割します。
Krig all nodes
krigingアルゴリズムを使用して、アンカー節点を除くモデル内のすべての節点をモーフィングします。
注: 移動節点の数の現実的な上限は3000です。平均より高いメモリーやCPUを搭載したコンピューターでは、より快適により多くの移動節点が使用できる環境を提供できる可能性があります。
Morph within envelope
proximity basedアルゴリズムを使用して、モデル内のすべての節点を、最も近い移動節点とエンベロープのエッジまたは最も近いアンカー節点(選択されている場合)の間の距離に比例してモーフィングします。エンベロープは、Distanceオプションを使用して離散距離として定義されるか、Perturbation multipleオプションを使用して最も近い移動節点に適用される摂動の大きさの倍数として定義されます。Distanceオプションが選択された場合、この手法は、Morph all nodesと同様に動作します。

オプションMorph all nodes、Krig all nodes、およびMorph within envelopeの場合、節点移動は、節点が接続されているメッシュを超えて影響を与えます。したがって、移動したくない節点はすべて固定または除外する必要があります。表示されていない節点を移動対象から除外する場合、Undisplayed nodesオプションをExcludeに設定します。除外された節点は、移動することもモーフィングに影響を与えることもありません。表示されていない節点をアンカー節点として扱いたい場合、Undisplayed nodesオプションをAnchorに設定します。アンカー節点は、周りの節点のすべての移動量を減少するモーフィングに影響を与えます。このオプションをMorphに設定した場合、固定されていない非表示の節点はすべて、HyperWorksによってモーフィングされます。

図 2 には、それぞれの方法がメッシュのモーフィングにどのように影響を与えるかを示します。partitionedオプションの場合、移動された節点に最も近い内側エッジには、エッジドメインが内部的に作成されるため影響を受けません。inferred edgesオプションの場合、内側のエッジは作成されず、従って移動する節点に合わせて内側のエッジの節点が移動し、内側のエッジはその移動に合わせた曲線となります。free edgesオプションの場合、外側のエッジは作成されないため、内側のエッジと同様にして外側のエッジも決まります。morph all nodesとkrig all nodesオプションは、それぞれの手法による違い、特にkrigingアルゴリズムのスムージングによる違いを確認してください。morph within envelopeオプションは、エンベロープ内のメッシュが移動節点からの距離に関連して線形に摂動され、これによって固定節点が必要としないことを確認してください。


図 2. 例:エッジ境界

マッピングのオプション

ターゲット形状をフリーツールで選択する際は、次のマイクロダイアログオプションを使用します。

- マニピュレータを使用
移動ツールを使用して、エンティティをインタラクティブに移動します。
- 投影方向
ベクトルに沿う(Along vector)
ベクトルツールを使用して指定された方向に沿って投影します。方向を指定したら、Escを押してツールを閉じます。
ターゲットに垂直(Normal to target)
ターゲットに対して垂直に投影します。
サーフェス法線(Normal to source)
節点のメッシュに対して垂直に投影します。
節点スムージング(Smoothed normals)
すべての要素の法線方向の平均を計算し、スムージングすることによって、角付近の移行が急激に変化するのを回避します。
CFD頂点(CFD corners)
すべての要素の法線方向をスムージングするためのより洗練されたアルゴリズムを使用し、節点がモーフィングされた際に折れが発生しないように試みます。
鋭角な角を持つメッシュの場合、CFD cornersオプションは、最も滑らかな投影を作成します。ただし、これには時間がかかります。そこで、メッシュに鋭角な角を持つ要素が含まれない場合、smoothed normalsオプションを使用することで短い時間でよい結果を得ることができます。
ラインにフィット(Fit to line)
ターゲットを通過するラインに沿ってフィットさせます。
- Toggle extended surface edges
サーフェスまたはメッシュのエッジを、そのサーフェスまたはメッシュ上の最も近い点における法線に対して垂直な方向に引き伸ばします。このオプションが選択されている場合は、移動節点がサーフェスまたはメッシュの拡張表現上に投影され、節点をサーフェスまたはメッシュのエッジを超えて投影できるほか、任意の穴の中へも投影できます。このオプションが選択されていない場合は、移動節点がサーフェスまたはメッシュの内部またはエッジに投影されるため、モーフィング後のメッシュが歪む可能性があります。
図 3では、3つのサーフェスが角度付きメッシュ上に乗っています。メッシュのすべての節点が移動節点として選択され、形状に垂直な方向でサーフェスに投影されています。extend surface edgesが選択されている場合は、移動節点がサーフェスか、サーフェスのエッジでの法線方向に垂直に引き伸ばされた仮想サーフェスのどちらかに移動されます。節点が最終的に最も大きなサーフェスの中心にある穴の中に配置されることに注意してください。extend surface edgesが選択されていない場合は、移動節点がサーフェス上の最も近い点に移動されます。移動節点のいくつかの層が最終的にサーフェスのエッジと穴のエッジの周りで圧縮されることに注意してください。


図 3.
注: 要素またはサーフェスがターゲットエンティティである場合に使用できます。
- Offset
移動節点と選択されたターゲットの間で維持されるオフセット値を適用します。節点の移動方向に関係なく、この値は絶対距離を表します。

オフセットが正の値の場合は節点がターゲットの手前に配置され、オフセットが負の値の場合は節点がターゲットの奥に配置され、オフセットが0の場合は節点がターゲット上に配置されます。

ターゲット要素にマップする場合、オフセット方向は要素法線を使用して計算されます。

- Offset in all directions
投影方向に関係なく、各節点からターゲット上の最も近い点までのオフセットを測定します。

このオプションをオフにした場合、オフセットは各節点の投影の方向に沿って測定されます。

- Autofix target normals
ターゲット要素にマッピングする場合、このオプションは、ターゲットメッシュ内の反転された法線を自動的に調整することにより、すべてのマップされた節点がターゲットメッシュと同じ側に留まるようにします。