2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
ポイント、ライン、ポリライン、またはライン - 円弧をスケッチして編集します。
四角形をスケッチして編集します。
平行四辺形または正多角形をスケッチして編集します。
円をスケッチして編集します。
円弧をスケッチして編集します。
円弧または楕円弧をスケッチして編集します。
スプラインをスケッチして編集します。
スケッチカーブをトリムまたは分割します。
スケッチカーブをオフセットまたはミラーします。
スケッチカーブのエンティティの延長または短縮を行います。
2Dスケッチカーブのコーナーを丸めて、同じ半径または異なる半径のフィレットを作成します。
スケッチツールを使用して作成しなかった形状をコンストラクション形状としてスケッチ面に投影してインポートします。
寸法制約を適用して編集し、スケッチのサイズと比率を制御します。寸法を"被駆動"寸法にすると、制約ではなく、正規寸法になります。
既存のスケッチカーブのスケッチ面を変更します。
背景参照イメージとして使用できるイメージプレーンを作成し、ラインとカーブをトレースして設計を開始できるようにします。
接線、垂直などの形状面の関係をスケッチカーブに適用します。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
寸法の測定、曲率の解析、連続性と密閉性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、エンティティへのタグの割り当て、スタティックイメージまたはアニメーションとしてのストリームラインの編集と可視化、設計の反復をその場で作成、変数の割り当てなどを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。また、一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
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