Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
新しい機能と機能強化についてご紹介します。
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
寸法の測定、曲率の解析、連続性と密閉性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、エンティティへのタグの割り当て、スタティックイメージまたはアニメーションとしてのストリームラインの編集と可視化、設計の反復をその場で作成、変数の割り当てなどを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。また、一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
キーフレームは、アニメーションシーケンス内のフリーズしたイメージです。各"キー"フレームには、オブジェクトの変換が示されます。"インビトウィーン"と呼ばれる残りのフレームは、Inspire Studioによって自動的に計算されます。すべてのフレームを一緒に再生すると、シンプルなアニメーションになります。
オブジェクトがパスに沿って移動するときにアニメーションします。また、キーフレームアニメーションとパスアニメーションを組み合わせて、カメラとオブジェクトを移動することもできます。
選択した軸に沿って設定した回転数で回転させながらオブジェクトをアニメーションすることができます。
アニメーションタイムラインのフィーチャーとオプションを確認します。
アニメーション設定を調整します。
シーン全体または選択したオブジェクト(マテリアルあり)を1つのイメージファイルとしてレンダリングしたり、目的のアニメーションフレーム(マテリアルあり)を.pngファイルとしてレンダリングしたり、アニメーション全体(マテリアルなし)を.mp4ファイルとしてレンダリングしたりすることができます。
アニメーションタイムラインを使って、オブジェクトのアニメーションを編集できます。
別のHyperWorksアプリケーションでシミュレーションを実行した後、アニメーション表示されたオブジェクトを含む.h3dまたは.h5ファイルをエクスポートできます。Inspire Studioでこのファイルを開いてオブジェクトをアニメーションするツールを使えば、ループしたアニメーションを素早く作成できます。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
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