ビジュアルプロパティの変更

シェーディング表示モードとリアルタイム表示モードおよび最終レンダリングのビューの詳細を調整します。また、シェーディング表示モードのアンビエントオクルージョン、およびリアルタイム表示モードのアンビエントオクルージョンとグローバルイルミネーションも調整できます。

  1. ビューコントロールで、ビジュアルプロパティ をクリックします。
  2. テッセレーションを表示で、次のいずれかのオプションを選択します。
    • (デフォルト)
    • 最大
    ヒント: 詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。
  3. テッセレーションのレンダリングで、次のいずれかのオプションを選択します。
    • 最大
    • <<ビュー>>(デフォルト):テッセレーションのレンダリングをテッセレーションを表示と同じにします。
    ヒント: 詳細を低レベルにすると、オブジェクトの表示がより高速になり、モデリング操作が迅速になります。詳細を高レベルにすると、外観の表示向上に効果がありますが、再描画プロセスに長時間を要するようになります。再描画性能を損なわずに得られる詳細レベルは、使用しているハードウェア構成によって決まります。ハードウェアに十分な性能がない場合、詳細のレベルを過度に高くすることは避けてください。
  4. サーフェスを透明にするには、X線モードを選択します。
  5. アンビエントオクルージョン(シェーディング)を調整します。
    1. 次のいずれかのオプションを選択します。
      • なし
    2. シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。
    3. シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。
  6. アンビエントオクルージョン(PhotoGL)を調整します。
    1. 次のいずれかのオプションを選択します。
      • なし
    2. シャドーの明度を調整するには、明度を指定します。この値を増やすとシャドーが暗くなり、減らすと明るくになります。
    3. シャドーのサイズを調整するには、半径を指定します。この値を増やすとシャドーが大きくなり、減らすと小さくなります。
  7. グローバルイルミネーション(PhotoGL)を調整します。
    1. 次のいずれかのオプションを選択します。
      • なし
      • シンプル
      • 精度
    2. 精度を指定します。デフォルト値100は、最大レベルの精度です。
    3. 解像度を指定します。
      • ウルトラ
    4. カラーブリーディングを指定します。この値を減らすとカラーブリーディングが減少し、この値を増やすとカラーブリーディングが増加します。
  8. 設定をデフォルト設定として保存するには、デフォルトとして保存をクリックします。