转换

转换是管理模型中的设计变体的一个便捷方法。

在为一个特定零件创建不同设计时,可将每个设计变体变为模型中的一个独立零件,但更方便的方式是创建转换,即属于初始零件的零件变体。

一个零件可以无数转换,但在同一时间内,这些转换中只能有一个处于激活状态。由于每个转换都属于一个父零件,增加设计变体时,零件组织关系仍能保持完整。优化后生成的形状将自动成为零件的转换,该零件之前被用作设计空间。

转换在“模型浏览器”中显示为单选按钮组,位于相应的父零件下。在浏览器中点击一个转换即将其激活。