표준 및 프리셋 뷰

스케치 면이 격자에 수직이 되도록 모델을 표준 보기, 등각투상도 보기, 가장 가까운 주축으로 회전합니다.

  1. 표준 및 등각투상도 보기를 액세스하려면 뷰 로테이터 위로 마우스 커서를 이동해서 표준 뷰 버튼이 나타나도록 합니다.

  2. 다음 중 하나의 옵션을 선택하십시오.
    옵션 설명 참고
    상단(하단)
    • 평면도를 보려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
    • 저면도를 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
     
    전면(후면)
    • 정면도를 보려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
    • 후면도를 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다
     
    오른쪽(왼쪽)
    • 우측면도를 보려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
    • 좌측면도를 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다
     
    Iso
    • Z 축은 직선으로 위쪽으로, X 축은 대각선으로 위쪽 및 오른쪽으로 확장하고, Y 축은 대각선으로 위쪽과 왼쪽으로 확장하는 등각투상도를 보려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다.
    • 모든 등각투상도 보기를 순환하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
    여러 가지 등각투상도 보기를 사용할 수 있습니다. 등각투상도는 3개의 좌표축이 균등하게 축소되고 축 사이의 각이 120도가 되는 축측투상법을 사용해서 3차원 객체를 2차원으로 보여줍니다.
    팁:
    • 뷰 제어기에서 을 클릭하면 가장 가까운 주축을 기준으로 모델이 회전합니다.
    • 스케칭할 때 뷰 제어기에서 을 클릭하면 스케치 면이 격자에 대해 수직이 되도록 모델이 회전합니다.
    • 뷰 제어기에서 아이콘을 클릭하여 사용자 정의 뷰를 저장하고 호출합니다.

정면도 보기 사용자 정의

기본 설정을 사용하여 표준 정면도 보기의 방향을 사용자 정의합니다.

  1. 파일 > 환경설정을 선택합니다.
  2. Inspire > 모델링 공간에서 정면도 보기를 선택하고 방향을 선택합니다.
주: 예를 들어, "XY"라는 두 글자는 정면도를 정의하는 평면의 수평 및 수직 축을 나타냅니다. 정면도에 대한 법선은 3개의 기본 축(X, Y, Z) 중 하나를 따라 정렬될 수 있으며, 해당 축을 중심으로 4 개의 가능한 방향으로 회전할 수 있으므로 총 12개의 가능한 방향이 있습니다.