MotionSolveで3D接触モデルを実行するための最良の方法
MotionSolveでは、ソリッドを表すグラフィックエンティティ間の接触を検出して処理できます。
グラフィックスは次の3つの方法で定義できます:
- 球体や円錐台などの解析的なシンプルな形状
- ネイティブフォーマットのCAD形状
- 三角メッシュ
これらの作成方法にかかわらず、すべての形状(球体間の接触と、球体-メッシュ間の接触を除く)は最終的にメッシュに変換され、メッシュ間の接触がシミュレーション時に計算されます。
このセクションでは、シミュレーションで成果を上げるうえで効果的な接触手順の概要を示します。